23 августа 2026
Ответсообщение недоступно
можно модель разбить на части и грузить параллельно, но текстуры тогда отдельно подключать
𝙼𝚎𝚛𝚕𝚒𝚗 𝙷𝚎𝚛𝚖𝚎𝚜Фотография
Когда столкнулся с three.js, удивился что там бойлерплейт с инстансами/матрицами до сих пор никто не убрал, в babylon.js удобнее гораздо, просто работаешь с ними по имени/айди, по человечески)
Vladimir 文Когда столкнулся с three.js, удивился что там бойлерплейт с инстансами/матрицами до сих пор никто не убрал, в babylon.js удобнее гораздо, просто работаешь с ними по имени/айди, по человечески)
ну бойлерплерт объясняеться тем что работаешь с конвеером
𝙼𝚎𝚛𝚕𝚒𝚗 𝙷𝚎𝚛𝚖𝚎𝚜ну бойлерплерт объясняеться тем что работаешь с конвеером
Можно делать это гораздо короче
24 августа 2026
Vladimir 文Твоему проекту ничего не предлагаю, сравниваю движки
Да я просто говорю про API, в Three есть взаимодействие с графическим конвеером
Ответсообщение недоступно
Три джс идеален для таких проектов, потому что апи простое и именно боилерплейт есть
Andrey GolovinТри джс идеален для таких проектов, потому что апи простое и именно боилерплейт есть
Если рельсы не кладешь руками, а навайбкодил прищуренным глазом, и забыл, то да
Vladimir 文Если рельсы не кладешь руками, а навайбкодил прищуренным глазом, и забыл, то да
Не надо класть рельсы руками
Ответсообщение недоступно
Историческим и самым известным проектом-надстройкой (изначально неофициальным форком-расширением) для продвинутой работы с инстансингом в Three.js был three-instanced-mesh от разработчика pailhead.
Позже появился мощный современный аналог @three.ez/instanced-mesh, расширяющий возможности встроенного в ядро Three.js класса InstancedMesh. [1, 2]three-instanced-mesh (pailhead): Создавался как недостающее звено для Three.js до появления нативного InstancedMesh. Он позволял работать с инстансами через привычные прокси-объекты, управлять анимациями и материалами так, будто это отдельные меши.
Ответсообщение недоступно
Ну просто вопрос источника правды всегда уходит туда где художник может его редактировать, и если художник это ты то в коде, который ты понимаешь это ок, а если не ты, не кодер ни художник, например у вас команда - то рельсы кладутся в dcc и экспортятся.
Ответсообщение недоступно
Чем больше кода, тем хуже, данные должны быт вне кода и редактироваться уже написанным софтом
26 августа 2026