31 июля 2026
Ответсообщение недоступно
Дыа, тот чел был последний столп олдовой вахи, который просовывал кучу годноты и фансервиса. Собсно почему у нее и был такой... Ммм , вайб
Ответсообщение недоступно
Как устроен новый ближний бой по Инициативе?
Очередность ударов: Когда начинается схватка в клинче, бойцы больше не бьют одновременно и не отдают все атаки исключительно нападающему. Удары наносятся строго в порядке от лучшего (меньшего) значения Инициативы к худшему (например, боец с I 3+ ударит раньше, чем боец с I 4+).
Ограничение вне своей активации: Если сейчас не ход вашего бойца (на него напали или он просто связан боем с активированным врагом), он имеет право нанести всего 1 атаку в ответ.
Warhammer Community
+1
Задавление числом (Weight of Numbers): Это фундаментальное изменение для банд Хаоса. Из-за правила «одна атака не в свою активацию» огромные дорогие монстры или Бруты (Brutes) больше не смогут в одиночку вырезать толпу культистов за один контрудар. Если вы окружите громилу тремя дешевыми сектантами, он физически сможет убить в ответ только одного, а остальные безнаказанно затыкают его за счет количества ударов и бонусов за подпирание (Assisting).
DiDIтекст ещё не в индексе
Ну тут не совсем соглашусь. Бесконечный настак на характеристику тухит тоже так себе, а в рамках скирмиша логика вполне ясна - "нахуя мне пытаться выцелить тушу, что прячется за листом фанеры, если я могу выстрелить в этот лист фанеры и прошить его"
Ответсообщение недоступно
А если смотреть игромеханически, то самый лучший вариант это внесение ковра в отдельный бросок как в болте или легионе
1 августа 2026
Ответсообщение недоступно
Блин, будет время надо полистать первую редакцию, может она вообще удачнее всех окажется
ТоляБлин, будет время надо полистать первую редакцию, может она вообще удачнее всех окажется
Файл
Warhammer 40k - Rulebook - Core Rulebook (2E).pdf · 89.6 МБ · нажмите — покажем
Warhammer 40k - Rulebook - Core Rulebook (2E).pdf · 89.6 МБ · нажмите — покажем
Есть 2я
Ответсообщение недоступно
Файл
Warhammer_40k_Wh40k_Universe_Necromunda_Outlanders_Rulebook_ · 71.0 МБ · нажмите — покажем
Warhammer_40k_Wh40k_Universe_Necromunda_Outlanders_Rulebook_ · 71.0 МБ · нажмите — покажем
Файл
Warhammer 40k - Wh40k Universe - Necromunda - Rulebook (1E ) · 145.5 МБ · нажмите — покажем
Warhammer 40k - Wh40k Universe - Necromunda - Rulebook (1E ) · 145.5 МБ · нажмите — покажем
Файл
Warhammer_40k_Wh40k_Universe_Necromunda_Rulebook_BW_1E_.pdf · 93.3 МБ · нажмите — покажем
Warhammer_40k_Wh40k_Universe_Necromunda_Rulebook_BW_1E_.pdf · 93.3 МБ · нажмите — покажем
Ответсообщение недоступно
Файл
Warhammer_40k_Wh40k_Universe_Necromunda_Sourcebook_1E.pdf · 11.6 МБ · нажмите — покажем
Warhammer_40k_Wh40k_Universe_Necromunda_Sourcebook_1E.pdf · 11.6 МБ · нажмите — покажем
Файл
Warhammer_40k_Wh40k_Universe_Necromunda_Designers_Cut_1E_.pd · 1.2 МБ · нажмите — покажем
Warhammer_40k_Wh40k_Universe_Necromunda_Designers_Cut_1E_.pd · 1.2 МБ · нажмите — покажем
Ответсообщение недоступно
Много странного:
1. Чардж будет рандомным и будет использовать D6".
2. Действие Dash двигает бойца на его инициативу.
3. У болтера L2, но Damage (2) нет, так что предположу, что Damage у всего оружия 1, а L (Lethality) отвечает за то, сколько Injury кубов кидается в итоге. Damage (2) означает, скорее всего, что 2 раны снимаешь за пробитие и фейл сейва. То есть болтер с Lethality 2, Damage 1 будет лопать обычных бандитов с одной раной, но плохо ковырять лидеров с тремя ранами.
4. У дробовика с Acid патронами Rapid Fire (1) вместо Scattershot
5. Возможно GW спиз... сделали схожую идею как Gang Showdown по возможности использовать подствольное оружие в хтх, потому что у огнемёта Ван Саар с хваталкой есть свойство Light, а оно же было у пистолетов. Возможно можно будет драться и жарить с него?
Ответсообщение недоступно
Ммм, вроде как разшарили что за специалисты такие новые будут у банд.
Это короче тупо бойци , с вшитыми скилами, типо медик это скил медика... И тому подобное. И все на этом.
Ответсообщение недоступно
Копипаста
На ютубе есть анбокс стартера. Там есть карты специалистов. 8 классов у каждого свой скил. У Медика - Medicae, у Tech - Mutioner, у Brawler'a - Berserker, у Guner'a - Hip Shooting, у Sniper'a - Percision Shoot, у Heavy - Bulging biceps и т.д. Судя по всему они одинаковые для всех банд. При покупке гангера можно сделать его спецом, выбрав один из 8ми классов.
Владимир СмердовТак хорошо же)
Да, но будто бы нововведение которое они вводят , это можно было сделать и имея старые "инструменты"