ChatCrawlerпоиск по публичному Telegram Открыть приложение
В

Вархаммер Кемерово Terra Prime 20лет

69 участников
31 июля 2026
Т
Ответсообщение недоступно
Дыа, тот чел был последний столп олдовой вахи, который просовывал кучу годноты и фансервиса. Собсно почему у нее и был такой... Ммм , вайб
.
Ответсообщение недоступно
Как устроен новый ближний бой по Инициативе? Очередность ударов: Когда начинается схватка в клинче, бойцы больше не бьют одновременно и не отдают все атаки исключительно нападающему. Удары наносятся строго в порядке от лучшего (меньшего) значения Инициативы к худшему (например, боец с I 3+ ударит раньше, чем боец с I 4+). Ограничение вне своей активации: Если сейчас не ход вашего бойца (на него напали или он просто связан боем с активированным врагом), он имеет право нанести всего 1 атаку в ответ. Warhammer Community +1 Задавление числом (Weight of Numbers): Это фундаментальное изменение для банд Хаоса. Из-за правила «одна атака не в свою активацию» огромные дорогие монстры или Бруты (Brutes) больше не смогут в одиночку вырезать толпу культистов за один контрудар. Если вы окружите громилу тремя дешевыми сектантами, он физически сможет убить в ответ только одного, а остальные безнаказанно затыкают его за счет количества ударов и бонусов за подпирание (Assisting).
DiDIтекст ещё не в индексе
Ну тут не совсем соглашусь. Бесконечный настак на характеристику тухит тоже так себе, а в рамках скирмиша логика вполне ясна - "нахуя мне пытаться выцелить тушу, что прячется за листом фанеры, если я могу выстрелить в этот лист фанеры и прошить его"
В
Ответсообщение недоступно
А если смотреть игромеханически, то самый лучший вариант это внесение ковра в отдельный бросок как в болте или легионе
1 августа 2026
Ответсообщение недоступно
Файл
Warhammer_40k_Wh40k_Universe_Necromunda_Outlanders_Rulebook_ · 71.0 МБ · нажмите — покажем
Файл
Warhammer 40k - Wh40k Universe - Necromunda - Rulebook (1E ) · 145.5 МБ · нажмите — покажем
Файл
Warhammer_40k_Wh40k_Universe_Necromunda_Rulebook_BW_1E_.pdf · 93.3 МБ · нажмите — покажем
В
Ответсообщение недоступно
Файл
Warhammer_40k_Wh40k_Universe_Necromunda_Sourcebook_1E.pdf · 11.6 МБ · нажмите — покажем
Файл
Warhammer_40k_Wh40k_Universe_Necromunda_Designers_Cut_1E_.pd · 1.2 МБ · нажмите — покажем
Ответсообщение недоступно
Много странного: 1. Чардж будет рандомным и будет использовать D6". 2. Действие Dash двигает бойца на его инициативу. 3. У болтера L2, но Damage (2) нет, так что предположу, что Damage у всего оружия 1, а L (Lethality) отвечает за то, сколько Injury кубов кидается в итоге. Damage (2) означает, скорее всего, что 2 раны снимаешь за пробитие и фейл сейва. То есть болтер с Lethality 2, Damage 1 будет лопать обычных бандитов с одной раной, но плохо ковырять лидеров с тремя ранами. 4. У дробовика с Acid патронами Rapid Fire (1) вместо Scattershot 5. Возможно GW спиз... сделали схожую идею как Gang Showdown по возможности использовать подствольное оружие в хтх, потому что у огнемёта Ван Саар с хваталкой есть свойство Light, а оно же было у пистолетов. Возможно можно будет драться и жарить с него?
Ответсообщение недоступно
Ммм, вроде как разшарили что за специалисты такие новые будут у банд. Это короче тупо бойци , с вшитыми скилами, типо медик это скил медика... И тому подобное. И все на этом.
Ответсообщение недоступно
Копипаста На ютубе есть анбокс стартера. Там есть карты специалистов. 8 классов у каждого свой скил. У Медика - Medicae, у Tech - Mutioner, у Brawler'a - Berserker, у Guner'a - Hip Shooting, у Sniper'a - Percision Shoot, у Heavy - Bulging biceps и т.д. Судя по всему они одинаковые для всех банд. При покупке гангера можно сделать его спецом, выбрав один из 8ми классов.
Архив по месяцам
Открыть в Telegram Каталог площадок Искать в ChatCrawler

Слепок открытой публичной ленты из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог