20 июля 2026
— ...вы неправильно начинали. Дело не в силе. Дело не в мастерстве. Дело совсем в другом; в малом. Просто надо очень любить этот лук...
Роговой наконечник скользнул в ушко тетивы сам собой.
— ... очень любить эту стрелу... Тетива, скрипя, поползла назад, к плечу.
— ...надо очень любить свою родину, этот забытый богами остров на самой окраине...
Медное жало вопросительно уставилось на красавчика-Антиноя: ты понял? не понял? жаль...
— ...надо очень, очень любить свою жену... своего сына...
Мне понравилось убивать. К чему лгать самому себе? — Понравилось. Я плохо помню, как это происходило; вернее, я вовсе ничего не помню. Но главное осталось: удовольствие. На войне убивают иначе. По-человечески. В спину, исподтишка; как получится. А вчера я убивал, как бог. У себя дома. Смеясь.
Г.Л.Олди. Человек Космоса.
255 · 21 июля 2026
Фотография
нажмите — покажем
нажмите — покажем
Состав средневекового копья для примера, при том что состав мог отличался от рыцаря к рыцарь + региональные и временные особенности (так к 16 веку, на Руси с 200 четью земли (~110 гектаров), военный в среднем должен был снарядиться на два коня для себя, и двух боевых холопов, каждый с конём)
Фотография
нажмите — покажем
нажмите — покажем
🚀 «Доктор Грордборт» — цифровая версия уже в продаже!
«Потрясающий анахронистический мир, который служит одновременно сатирой на наше время и выпуклым зеркалом будущего, которого никогда не было. Жестокий и яркий Неверленд, остроумный и блестяще воплощённый».
— Гильермо дель Торо о Др. Грордборте
После нескольких лет работы «Доктор Грордборт: научно-приключенческое насилие» наконец вышел в цифровом виде.
Перед вами ретрофутуристический космический боевик, где межпланетные экспедиции встречаются с лучевыми пушками, ракетами, роботами и научно необоснованными технологиями всех видов.
Это полное руководство для создания невероятных приключений во вселенной Грега Бродмора — мире, наполненном безумной научной фантастикой, героическими исследователями и опасностями, которые лучше всего решать при помощи ещё более мощной лучевой пушки.
Более 400 иллюстраций художников Wētā Workshop и Грега Бродмора, правила для создания персонажей и проведения приключений, всё необходимое, чтобы отправиться туда, где человечество покорило космос и совершенно не научилось вести себя разумно.
🎲 Цифровая версия уже поступила в продажу 🎲
А осенью мы планируем выпустить печатное издание.
Ретрофутуристическое безумие открывается. 🚀
927 · id 1463397359🚀 «Доктор Грордборт» — цифровая версия уже в продаже!
«Потрясающий анахронистический мир, который служит одновременно сатирой на наше время и выпуклым зеркалом будущего, которого никогда не было. Жестокий и яркий Неверленд, остроумный и блестяще воплощённый».
— Гильермо дель
А можно на него какой-нибудь обзор?
22 июля 2026
25 июля 2026
Фотография
нажмите — покажем
нажмите — покажем
Пока еще нет.
Но скоро.
(была утечка в блоге Ролл20. Предположительно, анонс будет на Генконе)
Детальнее
610 · Файл
CityOfSnakes.docx · 145 КБ · нажмите — покажем
CityOfSnakes.docx · 145 КБ · нажмите — покажем
#greenwood@cyborgs_and_mages
#forgottenrealms@cyborgs_and_mages
182 · В этом городе также обитают «Араунтлы», как они сами себя называют, и как их называют юань-ти. Человеческие мудрецы называют их юань-тиллитидами. Это гибриды, полученные путем введения головастиков пожирателей разума в живых юань-ти. У юань-тиллитидов заостренные головы, как у гадюк, а из-под их клыкастых морд выступают четыре фиолетовых, гибких, чешуйчатых щупальца, которые вырастают до четырех футов в длину и заканчиваются кончиками, также похожими на головы гадюк, с ртами и раздвоенными языками (но без зубов). Араунтлы могут по желанию распознавать мысли (как заклинание) и могут также отправлять сообщения по желанию, хотя, в отличие от заклинания, сообщение должно быть сформулировано только мысленно, а не произнесено шепотом или вслух. Им не хватает более высоких умственных способностей, которыми обладают настоящие иллитиды, и они не совершают ментальных атак.
Таким образом, араунтлы создаются пожирателями разума, экспериментирующими над юань-ти, вводя в них головастиков в надежде создать потомство юань-ти, связанное с их собственным мозгом, которым они смогут управлять — другими словами, создать небольшие семьи рабов. До сих пор такие планы никогда не срабатывали: араунтлы вылупляются как араунтлы, но они находятся под ментальным контролем только самих себя: пожирателю разума, который хочет их поработить, придётся изрядно потрудиться, поскольку их разум не подчиняется ни одному пожирателю разума.
#greenwood@cyborgs_and_mages
#forgottenrealms@cyborgs_and_mages
181 · 26 июля 2026
Окей, кілька коротких тез:
1) Якщо ваші підземелля мають в середньому 20 кімнат, ваші експедиції в дикій місцевості тривають не більше тижня, і ви просто граєте, щоб весело побігати по підземеллям три години на тиждень після роботи - спрощенне навантаження (слоти чи абощо) скоріше за все цілком задовольнять ваши потреби. І загалом nu-OSR систем цілком достатньо для таких "казуальних" ігор. Я кажу це трохи зневажливо, але це моя особиста думка, і немає нічого дурного в тому, щоб грати саме так - це ж хоббі, а не життєвий шлях.
2) Детальне навантаження має свої переваги. По-перше, воно конретне замість відеоігрових абстракцій типу слотів. У речей є вага. Це наслідок того, як влаштований ігровий світ. Тут і пролягає різниця між симуляціонізмом і геймізмом - ігрова механіка втілює якусь особистість світу, якийсь важливий процес для типових занять персонажів, чи ігрова механіка існує лише як інструмент для створення цікавого простору виборів. По-друге, воно послідовне - ви можете використовувати його в будь-яких випадках, скажімо, коли вам треба визначити вантажопідйомність корабля, тварин у каравані, або вашим героям потрібно винести непритомне тіло сопартійця. Механіки типу слотів потребують в кожному окремому випадку якихось ad-hoc рішень. Навантаження в фунтах можа використовувати всюди.
3) Логістичний аспект, якщо вам він потрібен, завди буде виглядати як менеджмент інвентарю та перерозподіл ваги в чарниках. Як ще, бляха, ви уявляєте собі логістику? Так, це рахування ваги, вільного простору та іншого. Так, це може нагадувати екселькраул, але насправді не так лячно, як може здаватися. "Будь-який член виглядає великим в очах накачаної наркотиками восьмирічної дитини".
4) Не розповідайте мені про неважливість логістики, якщо ваши гравці ніколи не знаходили скрині з 87300 монетами, з яких більшість - мідні.
218 · 27 июля 2026
id 1463397359Окей, кілька коротких тез:
1) Якщо ваші підземелля мають в середньому 20 кімнат, ваші експедиції в дикій місцевості тривають не більше тижня, і ви просто граєте, щоб весело побігати по підземеллям три години на тиждень після роботи - спрощенне навантаження (слоти чи абощо) скоріш
Это кмк от жанра зависит, если играем в выживание, то надо считать ресурсы тк их дефицит
id 1463397359Окей, кілька коротких тез:
1) Якщо ваші підземелля мають в середньому 20 кімнат, ваші експедиції в дикій місцевості тривають не більше тижня, і ви просто граєте, щоб весело побігати по підземеллям три години на тиждень після роботи - спрощенне навантаження (слоти чи абощо) скоріш
Бывало, обычно закапывали
in White Dwarf 87 (March 1987) Rick Priestley said the following in a short article:
Although the game shares Warhammer Bartle mechanisms, they have been suitably modified to allow for the very different weapons and equipment. Statistics follow the same form, for example, and many of the creatures cross over. In fact, the Warhammer Fantasy world and WH40K share the same universe; the Slann, as Warhammer players will already know, are extra-terrestials anyway, and as for the place of Chaos... all will be revealed.
Эх, были времена ...
135 · White Dwarf 93 (September 1987): "Amongst the citizens of the Imperium they are known as the Angels of Death. To the billion-strong bureaucracy of the Administratum they are the Adeptus Astartes. The name whispered by their foes is Space Marine. By any name, they are the most feared servants of the Emperor. Marines are recruited from routine raids amongst the hardened scum of the city-bottom. Prospective Marines, or battle-brothers, are subjected to the most advanced forms of training, indoctrination, pycho-surgery and bio-chemo. Many initiates do not survive the process, but many more become full battle-brothers and members of the most honoured fighting organisation in the Imperium.There are a thousand different Space Marine chapters including such renowned names as Spacewolves, Crimson Fists, Dark Angels and Silver Skulls. Each has its own base, or fortress-monastery, whose exact location is often a well-kept secret.
1E Epic Space Marine (1989) "The Space Marines are the product of genetic engineering. intensive training, biochemical alteration and implant surgery which takes them to the limits of Human development and beyond. A Space Marine can survive terrible wounds, heal with superhuman speed, and perform incredible feats of strength and endurance.
2E Ultramarines (1995) "A Space marine is a genetically enhanced warrior, far stronger and tougher than an ordinary human being. Space Marines can live for several hundred years and they possess extraordinary powers."
#wh40k
141 · id 1463397359White Dwarf 93 (September 1987): "Amongst the citizens of the Imperium they are known as the Angels of Death. To the billion-strong bureaucracy of the Administratum they are the Adeptus Astartes. The name whispered by their foes is Space Marine. By any name, they are the most fea
There was a lot of potential in the early lore that either wasn’t explored or which changed direction. Here are some of the top of my head which waiting for a cup of tea to brew at work.
The Mentor Legion as elite marines slightly similar to the Death Watch and/or Adeptus Custodes who can also lead other Imperial squads
Greater focus in general on mixed Imperial armies
Beastmen in the Imperial Guard
Grey Knights being a non-psychic chapter who all wear terminator armour
Crangor’s Buccaneers as pirates outside the Imperium consisting of humans, eldar and squats
Eldar and orks pirates could have been developed further too
Chaos Renegades being varied disparate Chaos forces without being dominated by marines (or necessarily containing marines at all) including custodes, navigators, tyranids, zoats, etc
Do something with traitor guard
Develop the Chaos squats who created and maintained chaos titans, daemon engines ans chaos androids
Develop the multiple Chaos eldar options that were mentioned
Expanding the multiple Chaos ork options
Blood Axes consisting of mixed ork and human forces
Exodites being equivalent to Imperial Knights (who were basically cosplaying Exodites)
Genestealer cults being associated with Chaos rather than tyranids
Xenos genestealer cults
Zoats existing as hive fleet foot soldiers, leaders of infiltration cults and as independent mercenaries
Tyranid mind slave armies
Tyranid grabber-slasher infiltrators who rapidly change shape using stolen DNA
Vampire covens
Enslavers & other non-daemon warp entities
Space slann
Half-eldar space marines
Фотография
нажмите — покажем
нажмите — покажем
88 лет назад в этот день родился человек, который во многом создал то что мы любим - Dungeons & Dragons
С днем Гэри Гайгакса
198 · id 146339735988 лет назад в этот день родился человек, который во многом создал то что мы любим - Dungeons & Dragons
С днем Гэри Гайгакса
Такой молодой, а уже столько сделал...
Джуманджи - пример одного из лучших мастеров.
В игре игрок не может погибнуть, но создается полная иллюзия что может
64 ·