Potion of Intelligence
Ссылка
нажмите — покажем
нажмите — покажем
Месяц назад вышла игра Hollow Knight: Silksong, которую многие, включая меня, ждали 6 лет. Почти на весь сентябрь я пропал из реальности, уйдя с головой в прохождение Silksong. И даже после прохождения игры на 100%, она отпускает меня лишь постепенно: часто обсуждаем её с друзьями (некоторые из которых все ещё проходят), смотрю контент по ней, снимаю на слух и разучиваю на фортепиано композиции из неё.
Silksong это сиквел легендарной игры Hollow Knight 2017 года, которую многие заслужено считают лучшей игрой в жанре метроидвания и одной из лучших инди-игр в целом. Я не являюсь поклонником жанра, но игры сделанные на таком уровне заслуживают внимания независимо от жанра. Как минимум художественный стиль, атмосфера, визуальная эстетика и музыка в HK совершенно потрясающие. HK наглядно показал мне, что толпы программистов с горящими глазами, желающих делать игры, это пшик, а вот кого в геймдеве катастрофически не хватает, это прежде всего талантливых художников, а во вторую очередь дизайнеров уровней и композиторов. Программировать на уровне достаточном, чтобы сделать HK, могут сотни тысяч. А вот рисовать — единицы.
HK помимо прочего считается достаточно сложной игрой, но идеальная отзывчивость управления и большое количество геймплейных опций, на мой взгляд, делают её посильной практически для любого игрока при должной настойчивости. По крайней мере если говорить о прохождении базового контента. Оригинальный HK я прошёл и он мне очень понравился, но не могу сказать, что я стал прямо фанатом игры. Моей настойчивости как раз хватило на базовую игру, но от прохождения значительно более сложного опционального контента я сознательно отказался.
И вот выходит долгожданный Silksong, он ещё красивее, ещё эстетичнее (на мой вкус) и... существенно сложнее (а вот это практически консенсус). Речь именно о сложности базовой игры, прохождения сюжета. Если HK считался сложной игрой и многих именно сложность остановила от его прохождения, то Silksong это игра явно ориентированная на тех, кто HK уже прошёл. А с учётом того что за 6 лет ожидания вокруг Silksong образовался невероятный хайп (в день её релиза упал Steam и другие магазины), в Silksong пришло много новых игроков, не знакомых ни с HK, ни с жанром. И для многих из них сложность Silksong оказалась прямо-таки фрустрирующей. Поэтому я, при всей моей любви к Silksong, увы, не могу её рекомендовать всем подряд. Трезво оценивайте свои силы и игровой опыт.
Но лично мне Silksong смог подарить то, чего не смог подарить оригинальный HK. А именно ощущение роста себя как игрока. Как я уже говорил, оригинальный HK даёт игроку много возможностей и среди этих возможностей я нашёл те, которые позволили мне пройти игру стараясь, но не совершенствуясь. Мне было сложно, но эта сложность не заставляла меня учиться. Достаточно было простого напряжения концентрации.
А вот в Silksong концентрации оказалось мало. Несколько раз за прохождение я сталкивался с необходимостью учить что-то новое, улучшать свой механический навык.И я улучшал его. Сейчас я могу без труда пройти то, что в начале казалось запредельно сложным, и вот из-за этого опыта прохождение Silksong мне запомнилось намного ярче первой части.
В остальном, всё столь же безупречно как в первом HK — Team Cherry моё почтение, 6 лет кропотливой работы ощущаются в каждой детали. Отдельное спасибо Кристоферу Ларкину за выдающийся саундтрек.
Выныриваю в реальность, возвращаюсь к делам. 🫡
3 · 458 ·