Potion of Intelligence
На днях закончил проходить вторую часть своей любимой игры — The Talos Principle II (2023). Хочу рассказать подробнее об этой серии.
По жанру Talos Principle это трёхмерная бродилка-головоломка (если вы знакомы с Portal, жанр тот же самый). Серия мне безумно нравится как в плане содержания, так и в плане игрового дизайна. Этот пост будет про содержание, а следующий про игровой дизайн.
Содержание
В первом Talos Principle (2014) вы играете за гуманоидного робота, запертого в цифровой симуляции, собранной из кусков античности, древнего Египта и средневековой Европы. Внутри симуляции вы вынуждены решать головоломки, бродя между атмосферных руин. Помимо головоломок вы встречаете большое количество цифровых артефактов: интернет-переписок, документов, аудиозаписей, по которым вы постепенно восстанавливаете предысторию.
Сюжета в привычном понимании почти нет, повествование ретроспективное. Довольно быстро становится понятно, что симуляцию запустили люди из некого Института Прикладной Ноэматики, для решения некого кризиса, с которым столкнулось человечество. Что произошло? Можете ли вы им помочь? Что от вас хотят? Игра состоит из поиска ответов на эти вопросы.
В игре затрагиваются очень близкие мне темы трансгуманизма, постгуманизма, философии сознания. Во второй части к этому добавляется тема поиска смысла жизни в масштабах цивилизации. Я редко встречаю произведения, где эти темы затрагиваются, но совсем уж редко попадаются те, которые затрагивают их с позиций близких мне ценностей. Talos Principle хорошо пополнил мою шкатулку.
Отдельно хочу похвалить нарративный дизайн. Первая часть игры подарила мне образ персонажа, которым я восхищаюсь. И этот персонаж ни разу даже не появляется на экране. Набор цитат, упоминаний, и несколько голосовых сообщений - и этого достаточно, чтобы проникнуться к человеку симпатией и уважением.
Вторая часть игры подарила ряд персонажей, которых я бы назвал своими идейными союзниками. Один из них вообще всегда будто снимает слова у меня с языка. Вторая часть главным образом о конфликте идей, образов будущего. Есть «моя» факция, и есть её противники. Аргументы противников «моей» факции - это аргументы, которые я постоянно встречаю от неглупых людей в реальной жизни. Это не выдуманное соломенное чучело для битья. И игра вовсе не заставляет игрока выбирать «мою» сторону. Но я благодарен уже тому, что «моя» сторона вообще есть, и что она заметная. Гораздо заметнее чем в реальной жизни, увы. Поэтому, мне кажется, разработчики всё-таки симпатизируют «моей» стороне.
3 · 319 ·