ChatCrawlerпоиск по публичному Telegram Открыть приложение
M

Machine learning chat

снимок за май 2024
май 2024 ×
31 мая 2024
А
Если тебя gym интересует
V
Исламтекст ещё не в индексе
у меня было такое впечатление, тем более когда он начал пересказывать алгоритм, который я и так расписал. но решил не копать в это) ну а что реальные люди на мой вопрос скажут? неужели никто не шарит за mAP?
И
Ты просто попользуйся чатом, ни один здоровый чел не будет тебе тут распивать весь ответ. А так отвечает на все «учебные» вопросы ChatGPT, ты им пользовался?
V
ИсламТы просто попользуйся чатом, ни один здоровый чел не будет тебе тут распивать весь ответ. А так отвечает на все «учебные» вопросы ChatGPT, ты им пользовался?
пользовался, но он может галлюцинировать. попросить его написать код, который ты сам можешь протестить - это одно. спросить какой то факт - это другое. может "соврать"
Вот ты например, просто написал mAP, а якобы тот тип тебе даже в скобках написал расшифровку, никто так бл. не сделает 😂
victor .пользовался, но он может галлюцинировать. попросить его написать код, который ты сам можешь протестить - это одно. спросить какой то факт - это другое. может "соврать"
Не не, я не про код, я просто про вопрос - а что такое … например попроси объяснить тебе что такое ООП, он тебе распишет ровно как тот тип 😂
И
Ща я тебе скину
Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это парадигма программирования, основанная на концепции объектов. Объекты могут содержать данные, в виде полей (часто называемых атрибутами или свойствами), и код, в виде процедур (часто называемых методами). ### Основные концепции ООП 1. Классы и объекты - Класс — это шаблон или чертеж для создания объектов. Он определяет набор свойств и методов, которые будут у объектов этого класса. - Объект — это конкретный экземпляр класса. Он обладает всеми характеристиками, определенными в классе. 2. Инкапсуляция - Инкапсуляция подразумевает скрытие внутреннего состояния объекта и запрет прямого доступа к нему. Взаимодействие с объектом происходит через его методы. Это помогает защитить данные от некорректного использования и делает код более гибким и устойчивым к изменениям. - В ООП обычно используется три уровня доступа: public (общедоступный), protected (защищенный) и private (закрытый). 3. Наследование - Наследование позволяет создавать новый класс на основе существующего. Новый класс, называемый подклассом (или дочерним классом), наследует свойства и методы родительского класса (или базового класса). Это позволяет переиспользовать код и создавать более сложные структуры. - Подкласс может добавлять новые свойства и методы или изменять (переопределять) существующие. 4. Полиморфизм - Полиморфизм позволяет использовать один интерфейс для различных типов данных. Это означает, что один метод может работать с разными объектами, что делает код более гибким и расширяемым. - Полиморфизм достигается через перегрузку методов (разные реализации одного и того же метода) и через переопределение методов в наследуемых классах. ### Примеры концепций ООП на языке Python # Пример класса в Python class Animal: def __init__(self, name): self.name = name def speak(self): raise NotImplementedError("Subclass must implement abstract method") # Пример наследования class Dog(Animal): de
Спалил? Начало-Пункты-Концовочка, еще и пример еб*нул 😂
Что скажет чел: «ну объектно-ориентирванное программирование, не шаришь что ли? Иди почитай»
И
Точнее AI, Карл, это точно чат по машинному обучению? Ладно, шучу, бывает
V
правда что ли к chatgpt обратиться...
I
А какой reward давать в Q learning'е при невозможных действиях (например невозможный ход в шахматах)? Или Q learning не работает для окружений где такое бывает?
И
Ivan Rubztsov RubztsovА какой reward давать в Q learning'е при невозможных действиях (например невозможный ход в шахматах)? Или Q learning не работает для окружений где такое бывает?
В Q-learning и других методах обучения с подкреплением для ситуаций, где агент может совершить невозможное действие (например, сделать невозможный ход в шахматах), существует несколько подходов для обработки таких действий. ### Подходы для обработки невозможных действий в Q-learning: 1. Наказание (отрицательный reward): Если агент выбирает невозможное действие, ему присваивается большой отрицательный reward. Это наказывает агента за попытку выполнить невозможное действие и обучает его избегать таких действий в будущем. impossible_action_penalty = -100 2. Игнорирование невозможных действий: Во время выбора действия из Q-таблицы, невозможно действие просто игнорируется, и выбирается следующее лучшее возможное действие. Это может быть реализовано путем проверки допустимости действия перед его выполнением. possible_actions = [a for a in actions if is_valid(a)] if possible_actions: action = max(possible_actions, key=lambda a: Q[state, a]) 3. Запрещение невозможных действий при обновлении Q-таблицы: При обновлении Q-таблицы можно использовать только возможные действия. Это предотвращает обновление Q-значений для невозможных действий, что, в свою очередь, позволяет агенту игнорировать такие действия. if is_valid(action): Q[state, action] = (1 - alpha) * Q[state, action] + alpha * (reward + gamma * max(Q[next_state, a] for a in actions if is_valid(a))) 4. Большие отрицательные Q-значения: Можно установить очень большие отрицательные начальные значения Q для всех невозможных действий, что делает их выбор крайне невыгодным для агента. Q[state, impossible_action] = -1000 ### Пример кода для шахмат Для примера с шахматами, предположим, что у нас есть функция is_valid_move для проверки допустимости хода. Мы можем комбинировать некоторые из вышеперечисленных подходов следующим образом: import numpy as np # Параметры alpha = 0.1 # Коэффициент обучения gamma = 0.9 # Коэффициент дисконтирования epsilon = 0.1
Q
Я пока не особо разбираюсь в ИТ в целом, но может кто-то подсказать, пожалуйста, как МЛ в целом выглядит в процессе? В контексте, имею ввиду. Как его интегрируют. Что явялется его входами, что выходами. Пока что разбираюсь только в самих методах, принимая на вход csv. Был бы рад, если поделитесь с образовательными материалами, заточенными именно на системный дизайн и картину в целом
I
Фотография
нажмите — покажем
🌟 Apache TVM — компиляция ML-моделей для любых аппаратных характеристик Apache TVM — это фреймворк компилятора ML-приложений с открытым исходным кодом для CPU, GPU и не только. Цель Apache TVM — дать ML-инженерам возможность оптимизировать и эффективно выполнять вычисления на любом железе. 🖥 GitHub 🟡 Доки @data_analysis_ml
6K ·
V
Открыть в Telegram Каталог площадок Искать в ChatCrawler

Слепок открытой публичной ленты из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог