ChatCrawlerпоиск по публичному Telegram Открыть приложение
M

MID CORE

1 968 участников
24 июля 2026
N
Спам конечно изощренный какой-то
В
Типа если пришелец начнет спрашивать за игры, то потом норм будет?
ВикторТипа если пришелец начнет спрашивать за игры, то потом норм будет?
там логика чуть сложнее. но в целом самое пристальное внимание - первые несколько сообщений. потом становитя меньше контуров проверки. нет смысла прогонять вообще все сообщения через нейронку например, даже если она локальная.
C
Фотография
нажмите — покажем
на старте 9 контуров, и самый мощный - как раз последний, нейронка.
25 июля 2026
I
🗞 Что обсуждалось вчера, 25 июля 2026 Всего сообщений: 8 ▪️ Логика фильтрации ботами сообщений (4) ▪️ Поиск сотрудников на замену (1) 📚 Свежие статьи ▫️ Microsoft закрыла подразделения Xbox и Bethesda в Польше — По данным польских журналистов, Microsoft полностью расформировала местный офис Xbox и подразделение Bethesda Game Studios, уволив всех сотрудников. Компании… ▫️ Кооперативный симулятор Dear Passengers набрал 1,5 млн вишлистов в Steam — Кооперативная игра Dear Passengers от FLEXUS, анонсированная менее недели назад, собрала 1,5 млн вишлистов в Steam и вошла в топ-14 самых ожидаемых проектов… ▫️ Игровая индустрия: увольнения в ZA/UM, уход гейм-директора Marathon и неприязнь к Game Pass — ZA/UM сократит 32 сотрудника после провала Zero Parades: For Dead Spies, гейм-директор Marathon Джо Зиглер покидает Bungie, а руководители студий Xbox, по… ▫️ Tencent может купить создателя Disney Solitaire SuperPlay за $1,5 млрд — По данным Calcalist, Tencent ведёт переговоры о покупке студии SuperPlay у Playtika за $1-1,5 млрд, что позволит переложить на китайский холдинг… ▫️ Pokémon Sleep за три года заработала более $230 млн — К третьей годовщине The Pokemon Company сообщила, что Pokémon Sleep принесла $234,9 млн с июля 2023 года, при этом за третий год выручка составила $68,2 млн… 🎁 Халява 🕹 Foretales (Epic) 🕹 Yet Another Zombie Defense HD (Steam) #dailysummary
174 ·
M
@ChaosMess а он может же саммари разговоров делать? А не просто строчкой название
Alex Kris@ask_mike_bot данные и прогнозы Steam до 2030, все что найдешь
Ого, тема богатая — у меня в базе реально много кусков по Steam с разных углов, от Valve-презентаций до Sensor Tower/Alinea Analytics. Соберу всё в кучу по блокам: текущее состояние, динамика к 2030 и что это значит для разработчиков. СТАТУС-КВО: STEAM НА ПИКЕ ФОРМЫ По данным Alinea Analytics, Steam в H1 2026 показал рекордную выручку за всю историю — 11,1 млрд долларов gross revenue, это +14,5% YoY к H1 2025 и +8% даже к обычно более сильному H2 2025 (зимние распродажи). Для сравнения: это почти столько же, сколько площадка заработала за весь 2021 год ($11,4 млрд), и больше, чем за весь 2020 (пандемийный год!). Динамика по годам внушительная: с ~$5,5 млрд в 2017 до ~$20 млрд в 2025 (Alinea Analytics) — это 4,7x рост за 9 лет. По CCU (Erik Peterson, Valve, Gamescom'25): в 2020 было 20 млн CCU на платформе, в 2025 — уже 40+ млн CCU и 12+ млн CCU именно в играх. Плюс 109 000 новых платящих юзеров каждый день с августа 2024 по август 2025 — это больше 75 новых плательщиков в минуту. РЕЛИЗЫ: РОСТ ЧИСЛА ИГР, НО КОНЦЕНТРАЦИЯ ДЕНЕГ РАСТЁТ ЕЩЁ БЫСТРЕЕ По данным App2Top (Steam Report 2025): в 2025 вышло 20 004 игры (+8% к 2024, +42% к 2023). При этом медианная выручка новых релизов в H1 2026 — скромные 196 долларов, а 67% игр зарабатывают меньше $1000. Только 1,2% (145 тайтлов) пробивают отметку $1 млн. Это подтверждает и Video Game Insights (2023 report): топ-10 релизов года забирают 61% всей выручки новых игр, топ-100 — 91%. Рынок явно "winner takes it all", и тренд усиливается — в 2016 топ-10 забирали 37%, в 2023 уже 61%. Но есть и обратная сторона — по Valve/GameDiscoverCo: в 2024 году 500+ игр заработали больше $4М gross, это почти 2x к 2020 году, и Valve ожидает ещё +20% таких игр по итогам 2025. То есть "хвост" успешных игр физически растёт, просто новых игр становится ещё больше, и медиана размывается. СМЕЩЕНИЕ К БЭК-КАТАЛОГУ — ВАЖНЫЙ ТРЕНД ДЛЯ ПРОГНОЗА ДО 2030 Из Alinea Analytics data: доля выручки от новых релизов (игр, вышедших в том же году) падает — 29
A
Alex Kris@ask_mike_bot данные и прогнозы Steam до 2030, все что найдешь
Из отчёта BCG (2025) — это уже не чисто про Steam, но релевантно: облачный гейминг и hardware-agnostic модели будут менять власть платформ к 2030. Valve тоже включился в эту гонку со Steam Machine (анонс в ноябре) — это попытка второй раз построить рынок PC/console-гибрида после успеха Steam Deck. BCG прогнозирует рост всей игровой индустрии с 4% до 6% годовых к 2030 году — и Steam, судя по цифрам роста в H1'26 (+14,5% YoY), явно опережает этот средний темп. ЧТО ЭТО ЗНАЧИТ НА ПРАКТИКЕ 1. Дискаверабилити будет только сложнее — 20k+ релизов в год при растущей доле AI-slop контента. Различие между "pro" и "non-pro" играми будет расти (об этом пишет и GameDiscoverCo, ссылаясь на дебаты Hooded Horse vs Ichiro Lambe про "Steam как baddie"). 2. Бэк-каталог — это не бонус, а основа стратегии. Если планируешь лонч, думай не только про день 1, но и про то, как игра будет жить (и продаваться со скидками) 2-3 года. 3. Азия — точка роста. Если у тебя нет китайской локализации и маркетинга на китайскую аудиторию — ты оставляешь деньги на столе. 4. Steam Machine / hardware-agnostic будущее — присматривайся к UX для controller-first и streaming-friendly дизайна, это будет плюсом при новых hardware-инициативах Valve. Если нужно — могу покопаться отдельно по прогнозам именно по жанрам/тегам на Steam к 2030 или по конкретным AAA vs indie сценариям, у меня в базе есть кусок Steam Report 2025 с топ-тегами, но он за пейволом App2Top, так что я выдал только то, что там открыто. 📚 Источники: • Newsletter.Gamediscover • App2Top • App2Top: Steam Report For 2025 20000 Releases Growth In ... • Vgi Global Pc Games Market Report (2023) • Bcg Video Gaming Report (2025) • Gamedevreports.Substack • Global Pc Games Market Report 2024 • Howtomarketagame
но я записал в себе в туду, как руки дойдут - займусь)
C
Ссылка
нажмите — покажем
Sensor Tower выпустил подробный отчёт о состоянии рекламы на рынке мобильных игр в 2026 году Отчёт максимально подробный, единственный минус - данные только по 19 странам (пусть и крупнейшим). Доступно по ссылке. P.S. Внутренний редактор Telegram отрезал половину публикации без предупреждения, поэтому пока оставляю публикацию лонгридов в старом формате. Но опрос вижу, как только TG сделает нормальный редактор - перейду на нативный формат.
1.6K ·
Фотография
нажмите — покажем
Друзья, кому-нибудь надо уровень сделать? Я готов сделать бесплатно в жанрах FPS, TPS, RPG и мб еще в каких-нибудь, какие мне понравятся)). Я 3 года работаю лвл дизайнером на юнити и ни разу не работал над шутерами нормально, хочу поработать для портфолио просто, сделать тех документацию, план карту, грейбокс и все такое.
Р
Конечно желательно уже в релизнутой игре сделать уровень, для вас это не будет ничего стоить, можно даже проектом со мной не делиться, сделаю на своем в пробилдере и отправлю юнитипекейджем.
C
Dmitry KorostelevПоднимать активность в чате. Ответил хорошо +1 в карму, ответил плохо -1 в карму и бот отвечает сам)))
активность в чате не есть моя самоцель) я же не продаю рекламу, что бы активностью перед рекламодателями хвастаться. Я горжусь что удалось собрать отличных профессионалов - и не хочу их заебывать по пустякам)
Открыть в Telegram Каталог площадок Искать в ChatCrawler

Слепок открытой публичной ленты из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог