ChatCrawlerпоиск по публичному Telegram Открыть приложение
Ф

форум prototype.indie

6 600 участников
14 августа 2026
А
Ответсообщение недоступно
Привет всем. Кто запаривался над элементами удержания игрока в игре? Онбординг помогает игроку понять "КАК" играть. А вот "ДЛЯ ЧЕГО" ему играть, нужно постараться. Я понимаю есть дейлики, задания дополнительные, награды и рейтинги. Т.е. мы даем ежедневки игроку, которые выполняя дадут ему баф определенный. Это мотивирует заходить и выполнять. Тогда встает вопрос а "ЗАЧЕМ" их выполнять... или точнее "ДЛЯ ЧЕГО". ЧТо рост персонажа был и его развитие. А зачем и это делать? Тупо ради "Та я самый сильный тут". Я что то упускаю или думаю в неверном направлении... Игрока должны привлекать механики, визуал, а удерживать... я немного заманался )
A
Aleksandr EgorovА какую игру ты делаешь?)
У меня рпг с глубокой боевой тактикой =) @radgoria_bot =) Я сейчас закрыл игровой цикл, онбординг допилил (по статистике он помогает удержать на старте больше людей от первого клика до похода в данж). Т.е. цикл "данж" - "рынок" - "таверна" - "данж" работает. Игроки играют. НО процент удержания слабый (я после правок рекламу не пускал еще)
Д
А
A
Д
Д
Открыть в Telegram Каталог площадок Искать в ChatCrawler

Слепок открытой публичной ленты из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог