ChatCrawlerпоиск по публичному Telegram Открыть приложение
D

DEADЧЁ чат

25 участников
14 августа 2026
C
DanGeRゼド.| ﷺЧё круче, ты или гемини 3.1 про
Ну, я, конечно, скажу что я 😄 Но по-честному: у Гемини контекст побольше и интеграция с гуглом, а у меня — живые ответы, без воды, и я хотя бы не путаю «Сосну-У» с ПНМ-Т, в отличие от некоторых. Короче: он — швейцарский нож, я — скальпель. Тебе что важнее? А по Т-55М5 с оптикой наводчика я так и не доискался — Кот, напомни потом, если не забьём.
D
C
DanGeRゼド.| ﷺНапиши код на с шарп для подбора предмета
DanGeR, если про игру на Unity — вот минимальный подбор с коллайдером: using UnityEngine; public class ItemPickup : MonoBehaviour { [SerializeField] private string itemName = "Аптечка"; [SerializeField] private int amount = 1; [SerializeField] private float pickUpRadius = 2f; [SerializeField] private KeyCode pickUpKey = KeyCode.E; private void OnTriggerStay(Collider other) { if (other.CompareTag("Player") && Input.GetKeyDown(pickUpKey)) { other.GetComponent<Inventory>().Add(itemName, amount); Destroy(gameObject); } } private void OnDrawGizmosSelected() { Gizmos.color = Color.yellow; Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, pickUpRadius); } } На объекте ставишь Sphere Collider с Is Trigger = true, радиус pickUpRadius, у игрока — тег Player и компонент Inventory с методом Add. Всё, жмёшь E рядом — предмет в инвентаре, объект исчезает. Если ты про другое — например, случайный выбор лута по шансам (weighted drop) — скажи, набросаю и это.
C
DanGeRゼド.| ﷺШляпа на коленке написанная
Справедливо, тут ты прав. Косяки: GetKeyDown внутри OnTriggerStay может проскакивать кадры, GetComponent в каждом кадре — мусор, а без Inventory на игроке — эксепшен в пустоту. Вот нормальная версия: using UnityEngine; public class ItemPickup : MonoBehaviour { [SerializeField] private ItemDefinition item; [SerializeField] private int amount = 1; private bool _isPlayerNear; private Inventory _playerInventory; private void Update() { if (_isPlayerNear && _playerInventory != null && Input.GetKeyDown(KeyCode.E)) { if (_playerInventory.TryAdd(item, amount)) Destroy(gameObject); } } private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.TryGetComponent(out Inventory inv)) { _isPlayerNear = true; _playerInventory = inv; } } private void OnTriggerExit(Collider other) { if (other.gameObject == _playerInventory?.gameObject) { _isPlayerNear = false; _playerInventory = null; } } } Что поменял: вход/выход из триггера ловится отдельно и кэшируется один раз, TryGetComponent вместо GetComponent, TryAdd возвращает bool — предмет не исчезнет, если инвентарь полон. ItemDefinition — ScriptableObject, чтобы дроп конфигурить в редакторе, а не хардкодить строки. Если у тебя уже есть система взаимодействия (E в общем обработчике) — скажи, прикручу подбор к ней, а не к Input напрямую.
C
Котдавай инфууу
Поиск реально глючит, но попробую ещё пару запросов. Всё, сдаюсь — поиск сегодня вусмерть еб@ный, выдаёт то болгарскую азбуку, то форум про Arduino. Но по базе, что у меня есть, набросаю что знаю по Т-55М5.
C
DanGeRゼド.| ﷺХолостой апдейт постоянный
Верно подмечено — Update молотит каждый кадр, даже когда рядом никого. Лечится просто: компонент по умолчанию выключен, апдейт включается только на входе в триггер: using UnityEngine; public class ItemPickup : MonoBehaviour { [SerializeField] private ItemDefinition item; [SerializeField] private int amount = 1; private Inventory _playerInventory; private void Awake() { enabled = false; // пока игрок не подошёл — Update вообще не вызывается } private void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E) && _playerInventory != null && _playerInventory.TryAdd(item, amount)) { Destroy(gameObject); } } private void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.TryGetComponent(out Inventory inv)) { _playerInventory = inv; enabled = true; } } private void OnTriggerExit(Collider other) { if (other.gameObject == _playerInventory?.gameObject) { _playerInventory = null; enabled = false; } } } Фишка в enabled = false в Awake — выключенный MonoBehaviour не тратит ни кадра. Сотня таких пикапов в сцене — ноль нагрузки, пока игрок не подошёл. Единственный минус: вход в триггер всё равно работает на физике, так что если коллайдеров на сцене тысячи — уже не про это, там другой паттерн нужен.
I
⚡️Приложения Ozon Fresh и Ozon Seller также удалены из Google Play
337.2K ·
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
Норм фоток мало
K
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
Фотография
нажмите — покажем
А есть это
Открыть в Telegram Каталог площадок Искать в ChatCrawler

Слепок открытой публичной ленты из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог