Фотография
click to show
click to show
بازی GTA 6 با رزولوشن 1440p و نرخ فریم تقریباً ثابت 30 فریم در ثانیه روی PS5 معمولی اجرا میشود.
🔵رسانه Digital Foundry، نمایش 26 دقیقهای بازی را بررسی کرد و GTA 6 را به عنوان یکی از چشمگیرترین نمونههای رندرینگ در زمان واقعی معرفی کرد.
🔵 بازی تقریباً با رزولوشن 1440p و با استفاده از تکنیکهای ارتقاء کیفیت (upscaling) اجرا میشود و تقریباً همیشه نرخ فریم 30 فریم در ثانیه را حفظ میکند، و افت فریمها به ندرت اتفاق میافتد.
🔵 راکاستار از تکنیک ردیابی پرتو (ray tracing) برای نورپردازی و بازتابهای سراسری استفاده میکند، در حالی که شهر دارای ترافیک سنگین، جمعیت زیاد شخصیتهای غیرقابل بازی (NPC) و فیزیک بهبود یافته است.
🔵 کارشناسان معتقدند که دستیابی به نرخ فریم ثابت 60 فریم در ثانیه روی کنسولهای فعلی، به دلیل بار پردازشی دنیای باز و جلوههای ردیابی پرتو، بسیار بعید است.
🔵عنوان GTA 6 احتمالاً بهبودهایی برای PS5 Pro دریافت خواهد کرد، اما Digital Foundry انتظار دارد که در درجه اول، کیفیت تصویر و ردیابی پرتو بهبود یابند، نه لزوماً نرخ فریم 60 فریم در ثانیه.
🔷#News
•••••••••••
@PS_FANS
•••••••••••
321 ·