Potion of Intelligence
Ссылка
нажмите — покажем
нажмите — покажем
Хочу рассказать про необычную компьютерную игру, в которую залипал последние 3 недели (136 часов суммарно) и которую только сегодня закончил. Называется Blue Prince. В эту игру меня побудил играть Nozomu, советую ознакомиться с его рецензией наряду с моей. Мне очень понравились его слова «Blue Prince — это удар ножом в спину культуре быстрого потребления, моментального вознаграждения и вождения за руку» с которыми я согласен на 100%.
Вы играете за внучатого племянника недавно скончавшегося барона, который оставил вам в наследство свой титул и магический особняк. Но с условием — вы обязаны отыскать в этом особняке загадочную 46 комнату, хотя в плане комнат всего 45.
Магия особняка заключается в том, что внешне он неизменный и изнутри поделён на 9 рядов по 5 комнат в каждом, но сами эти комнаты и их взаимное расположение каждый день меняются. И вы, игрок, этим процессом ограниченно управляете — каждый раз, когда вы открываете дверь в следующую комнату, вам на выбор дают 3 варианта, один из которых вы обязаны выбрать и эта выбранная комната останется существовать на этом месте до конца дня.
Легко увидеть, что эта механика похожа на настольную игру: особняк это игровое поле, возможные комнаты это колода карт, за ход вы тянете три карты и обязаны положить одну из них на игровое поле. Когда у вас заканчиваются ходы, вы начинаете новый день. Вчерашние комнаты исчезают и вы начинаете создавать план особняка заново. Это похоже на жанр rogue-like: каждая игровая сессия начинается с нуля, накапливаются только знания у игрока в голове — и очень редкие «вечные» изменения, каждое из которых нужно заработать.
На то, чтобы отыскать 46 комнату, получить наследство и увидеть финальные титры игры у меня ушло 2 суток. Чтобы пройти игру мне потребовалась смесь стратегического планирования, хорошего усвоения правил и немного удачи. Это был приятный, азартный и интригующий опыт и закончился он аккурат тогда, когда однообразный игровой процесс уже начал чуть-чуть надоедать. Но, как шутят в игровом сообществе — прохождение игры является обучением, а дальше начинается, собственно, сама игра.
Я сразу вспомнил, что в унаследованном особняке остались нерешённые загадки, на некоторые из них у меня уже были хорошие гипотезы, которые я захотел проверить. И эта кроличья нора оказалась гораздо глубже чем я мог себе вообразить. Под конец игры у меня остался файл excel на 18 страниц, заполненных гипотезами, подсказками, датами, именами, названиями, и несколько сотен скриншотов, разбитых на 30+ папок по категориям. Это первая игра в моей жизни, которую я мог бы назвать настоящим, не игрушечным детективом. Потому что медитировать и размышлять приходится не над пикселями на экране, а над собственными заметками в реальной жизни (или на компьютере, но вне игры), анализировать и соотносить между собой информацию в них.
Самое потрясающее в «Принце» то, насколько он камерный. Все его действие происходит в особняке и немного на прилегающей территории, сам игровой процесс не меняется от начала до конца. Но количество слоёв меты, которые поместились в этот процесс, потрясает.
В ходе решения игровых загадок, собирая по крупицам информацию, игрок под конец неизбежно начинает разбираться в истории, политике, географии и мифологии игровой вселенной, и даже в вымышленном языке и его грамматических особенностях. Я под конец игры чувствовал, что я прямо живу в проработанной вымышленной вселенной, я помнил названия небесных тел местной солнечной системы, названия и символику разных королевств и даже их климатические особенности — и всё это ни разу не покидая особняка с его комнатами. Я испытал сочувствие и симпатию к персонажам, которых ни разу даже не видел на экране, кроме как на фотографиях. Я им сочувствовал, потому что короткие фрагменты их историй были вписаны в ставшие мне известными семейный, исторический и политический контексты, без которых эти фрагменты остались бы сухими фактами.
Однозначно один из самых крутых и необычных игровых опытов в моей жизни. Невероятное уважение к разработчику этого шедевра.
16 · 810 ·