ChatCrawlerпоиск по публичному Telegram Открыть приложение
M

MID CORE

1 968 участников
29 июля 2026
I
@ask_mike_bot что можешь рассказать про merge2 и merge3? рынок уже забит или можно "врываться"? Есть игры для мужской аудитории?Есть новинки последних 2-х лет?
Igor K@ask_mike_bot что можешь рассказать про merge2 и merge3? рынок уже забит или можно "врываться"? Есть игры для мужской аудитории?Есть новинки последних 2-х лет?
Ладно, тема моя любимая — тут данных вагон, разберём по полочкам. MERGE-2: РЫНОК ЖИВ, НО КОНЦЕНТРАЦИЯ РАСТЁТ По данным AppMagic за 2025 год, Merge-2 — это единственный из "старой тройки" паззлов (Match-3, Merge, Blast), который РАСТЁТ долей рынка, а не теряет её. За последнее десятилетие Match-3+Merge+Blast вместе просели с 95% до 80% рынка IAP-выручки паззлов — но внутри этой тройки именно Merge продолжает набирать вес. Но есть подвох — концентрация зашкаливает. Gossip Harbor от Microfun уже забрала 33% всей выручки Merge-2 сегмента. То есть рынок растёт, но львиную долю роста подъедают несколько крупных игроков. Ещё важный сдвиг — по AppMagic, в 2025 Merge-2 стал ЛИДИРОВАТЬСЯ китайскими студиями: - Microfun (Gossip Harbor, Seaside Escape) - Century Games (Tasty Travels) - Happibits (Merge Cooking) Это смена караула — раньше жанр ассоциировался с финским Metacore (Merge Mansion), теперь китайцы забирают инициативу с сильным паблишинг-мускулом. MERGE-3: КРАСНЫЙ ОКЕАН, НО СО ВЫСОКИМ SUCCESS RATE Тут парадокс из отчёта AppMagic за 2023 год: Merge-3 назван "красным океаном", НО показал один из самых высоких success rate среди казуальных жанров в том же году. То есть жанр насыщен, но если попадаешь в аудиторию правильно — шансы выше, чем в среднем по казуалке. При этом старые монстры (EverMerge, Merge Dragons) уже не копируются новинками — AppMagic отмечает, что почти никто из новых релизов 2023-го не повторяет их формулу. Это может значить, что "эра клонов Merge-3" заканчивается, и рынок ждёт свежих механик меты (например, ренновейшн/мейковер-механики вместо классического мержа). МОЖНО ЛИ ВРЫВАТЬСЯ Честно — заходить в классический Merge-2/3 "как есть" сейчас рискованно без: 1. Серьёзного паблишер-бэкапа (см. концентрацию у Microfun) 2. Дифференцированной идеи меты — просто мерж-механика без свежей обёртки не взлетит 3. Готовности к долгому payback — из интервью с разработчиками (AppMagic) команда 8-12 человек делает типичный Merge-2 до софтлонча за 6-9 месяце
A
Igor K@ask_mike_bot что можешь рассказать про merge2 и merge3? рынок уже забит или можно "врываться"? Есть игры для мужской аудитории?Есть новинки последних 2-х лет?
Match-3 в целом застыл — по AppMagic за 2025, сегмент дал $4.8 млрд, но рост почти нулевой (±0.1%), при этом загрузки упали на 8%. Топ-5 не менялся год к году, а половина выручки — это Royal Match + Candy Crush Saga. То есть новичкам туда вход почти закрыт без огромного бюджета. МОЙ ИТОГОВЫЙ ВЗГЛЯД Если спрашиваешь "стоит ли врываться" — в лоб в Merge-2/3 без дифференциации я бы не советовал, слишком высокая концентрация и китайские паблишеры с большими бюджетами уже забирают рост. А вот в угол "мерж + мужская аудитория" или "мерж + свежая мета (не декор/фарм)" — там реально есть воздух, это подтверждают и старые прогнозы (2021), и то что за 4 года ниша так и не насытилась до конца. Если есть конкретная идея под механику — могу прикинуть, насколько она укладывается в эти паттерны успеха. 📚 Источники: • Appmagic • Deconstructor of Fun: 2021 Predictions 1 Puzzle Games Becomes The Top... • Www.Gamerefinery • Lessons From Scaling Appquantum Learning From Mistakes Ma...
А
возможно я перепутал мерж2 и матч 3
А
Стикер
sticker.webp · 33 КБ · нажмите — покажем
🤡
N
В CASUAl тебе конечно же не простили бы
Г
Chaos Messтак она мертвенькая же
Кстати по боту (который саммари делает) есть предложение - очень странно выглядит описание статьи с многоточием в конце, как в тех самых рекламах, где "достаточно простого советского..." Или там в ссылках какая-то UTM партнёрская стоит за переходы? И это наконец-то шаг монетизации бота
C
C
Sergei SudilovskiiКак ии студия поживает?
постепенно. сделал около 30 прототипов, 4 дошли до состояния, когда их не стыдно показывать людям, один возможно пойдет на тест с паблишингом. Я отказался от пайплайна генерации игры от промпта через код/арт/куа/ в едином окрестраторе. Понял что в целом клод по спеке может многое сделать сам - и основная задача дать ему качественную спеку. поэтому готовлю внутренний инструмент который будет помогать геймдизайнеру писать итерационно подробные и согласованные диздоки,
S
S
Самый всратый, какой не жалко
C
я буквально пару дней назад убрал публичные прототипы, чистку сервера делал. так что следующие уже закину)
Открыть в Telegram Каталог площадок Искать в ChatCrawler

Слепок открытой публичной ленты из поискового индекса ChatCrawler — «Google по публичному Telegram»; обновляется по мере обхода площадки. Время — UTC.

Только публичный контент, официальный API Telegram. О проекте · Вопросы · Чего мы не делаем · Убрать страницу из выдачи · Каталог