@ask_mike_bot что можешь рассказать про merge2 и merge3? рынок уже забит или можно "врываться"? Есть игры для мужской аудитории?Есть новинки последних 2-х лет?
29 июля 2026
Igor K@ask_mike_bot что можешь рассказать про merge2 и merge3? рынок уже забит или можно "врываться"? Есть игры для мужской аудитории?Есть новинки последних 2-х лет?
Ладно, тема моя любимая — тут данных вагон, разберём по полочкам.
MERGE-2: РЫНОК ЖИВ, НО КОНЦЕНТРАЦИЯ РАСТЁТ
По данным AppMagic за 2025 год, Merge-2 — это единственный из "старой тройки" паззлов (Match-3, Merge, Blast), который РАСТЁТ долей рынка, а не теряет её. За последнее десятилетие Match-3+Merge+Blast вместе просели с 95% до 80% рынка IAP-выручки паззлов — но внутри этой тройки именно Merge продолжает набирать вес.
Но есть подвох — концентрация зашкаливает. Gossip Harbor от Microfun уже забрала 33% всей выручки Merge-2 сегмента. То есть рынок растёт, но львиную долю роста подъедают несколько крупных игроков.
Ещё важный сдвиг — по AppMagic, в 2025 Merge-2 стал ЛИДИРОВАТЬСЯ китайскими студиями:
- Microfun (Gossip Harbor, Seaside Escape)
- Century Games (Tasty Travels)
- Happibits (Merge Cooking)
Это смена караула — раньше жанр ассоциировался с финским Metacore (Merge Mansion), теперь китайцы забирают инициативу с сильным паблишинг-мускулом.
MERGE-3: КРАСНЫЙ ОКЕАН, НО СО ВЫСОКИМ SUCCESS RATE
Тут парадокс из отчёта AppMagic за 2023 год: Merge-3 назван "красным океаном", НО показал один из самых высоких success rate среди казуальных жанров в том же году. То есть жанр насыщен, но если попадаешь в аудиторию правильно — шансы выше, чем в среднем по казуалке.
При этом старые монстры (EverMerge, Merge Dragons) уже не копируются новинками — AppMagic отмечает, что почти никто из новых релизов 2023-го не повторяет их формулу. Это может значить, что "эра клонов Merge-3" заканчивается, и рынок ждёт свежих механик меты (например, ренновейшн/мейковер-механики вместо классического мержа).
МОЖНО ЛИ ВРЫВАТЬСЯ
Честно — заходить в классический Merge-2/3 "как есть" сейчас рискованно без:
1. Серьёзного паблишер-бэкапа (см. концентрацию у Microfun)
2. Дифференцированной идеи меты — просто мерж-механика без свежей обёртки не взлетит
3. Готовности к долгому payback — из интервью с разработчиками (AppMagic) команда 8-12 человек делает типичный Merge-2 до софтлонча за 6-9 месяце
Igor K@ask_mike_bot что можешь рассказать про merge2 и merge3? рынок уже забит или можно "врываться"? Есть игры для мужской аудитории?Есть новинки последних 2-х лет?
Match-3 в целом застыл — по AppMagic за 2025, сегмент дал $4.8 млрд, но рост почти нулевой (±0.1%), при этом загрузки упали на 8%. Топ-5 не менялся год к году, а половина выручки — это Royal Match + Candy Crush Saga. То есть новичкам туда вход почти закрыт без огромного бюджета.
МОЙ ИТОГОВЫЙ ВЗГЛЯД
Если спрашиваешь "стоит ли врываться" — в лоб в Merge-2/3 без дифференциации я бы не советовал, слишком высокая концентрация и китайские паблишеры с большими бюджетами уже забирают рост. А вот в угол "мерж + мужская аудитория" или "мерж + свежая мета (не декор/фарм)" — там реально есть воздух, это подтверждают и старые прогнозы (2021), и то что за 4 года ниша так и не насытилась до конца.
Если есть конкретная идея под механику — могу прикинуть, насколько она укладывается в эти паттерны успеха.
📚 Источники:
• Appmagic
• Deconstructor of Fun: 2021 Predictions 1 Puzzle Games Becomes The Top...
• Www.Gamerefinery
• Lessons From Scaling Appquantum Learning From Mistakes Ma...
Ask MikeMatch-3 в целом застыл — по AppMagic за 2025, сегмент дал $4.8 млрд, но рост почти нулевой (±0.1%), при этом загрузки упали на 8%. Топ-5 не менялся год к году, а половина выручки — это Royal Match + Candy Crush Saga. То есть новичкам туда вход почти закрыт без огромного бюджета.
МОЙ ИТОГОВЫЙ ВЗГЛЯД
А куда мерж2 про ремонт тачек потерял, он же там миллиарды заработал на скуфах
Алексей "Алкогольный ангел SnapAlita" АбузовА куда мерж2 про ремонт тачек потерял, он же там миллиарды заработал на скуфах
Прости, но у меня профдеформация — я всё меряю в DAU и ARPDAU. И вот это вот не конвертится 📉
Зато могу разложить любой жанр по метрикам. Попробуй!
Алексей "Алкогольный ангел SnapAlita" АбузовА куда мерж2 про ремонт тачек потерял, он же там миллиарды заработал на скуфах
А где про это почитать? Что-то ничего не гуглится, и в сторах приложение удалено
Алексей "Алкогольный ангел SnapAlita" Абузоввозможно я перепутал мерж2 и матч 3
это мид кор чатик, ху кэрс)
Chaos Messтак она мертвенькая же
Кстати по боту (который саммари делает) есть предложение - очень странно выглядит описание статьи с многоточием в конце, как в тех самых рекламах, где "достаточно простого советского..."
Или там в ссылках какая-то UTM партнёрская стоит за переходы? И это наконец-то шаг монетизации бота
Георгий КонопляКстати по боту (который саммари делает) есть предложение - очень странно выглядит описание статьи с многоточием в конце, как в тех самых рекламах, где "достаточно простого советского..."
Или там в ссылках какая-то UTM партнёрская стоит за переходы? И это наконец-то шаг монетизации бота
Фотография
нажмите — покажем
нажмите — покажем
не, монетизации никакой нет) ты про эти точки?
Chaos Messне, монетизации никакой нет) ты про эти точки?
Блин, раньше не обращал внимания на это, а теперь сразу ассоциация работает с "просто советский..."))) демоны
Sergei SudilovskiiКак ии студия поживает?
постепенно. сделал около 30 прототипов, 4 дошли до состояния, когда их не стыдно показывать людям, один возможно пойдет на тест с паблишингом.
Я отказался от пайплайна генерации игры от промпта через код/арт/куа/ в едином окрестраторе. Понял что в целом клод по спеке может многое сделать сам - и основная задача дать ему качественную спеку. поэтому готовлю внутренний инструмент который будет помогать геймдизайнеру писать итерационно подробные и согласованные диздоки,
Chaos Messпостепенно. сделал около 30 прототипов, 4 дошли до состояния, когда их не стыдно показывать людям, один возможно пойдет на тест с паблишингом.
Я отказался от пайплайна генерации игры от промпта через код/арт/куа/ в едином окрестраторе. Понял что в целом клод по спеке может многое сделать сам - и ос
Производительно. А какого уровня прототипы? Гк?
Sergei SudilovskiiПроизводительно. А какого уровня прототипы? Гк?
кеж, но почти без лайвопса и меты. чисто кеж-механики.