| کانال توسعهدهندگان بازی |
در Godot اگر برای AI دنبال کردن پلیر و حرکت روی زمینهای پیچیده میخواهی، کلاس NavigationAgent3D توی Godot 4 خیلی کمک میکند 🚀
این سیستم روی NavigationServer3D سوار است و مشکل pathfinding روی meshهای پیچیده، رمپ، پله و… را حل میکند، بدون اینکه خودت الگوریتم A* پیادهسازی کنی.
چند نکته جذاب:
• استفاده از navmesh اتوماتیک یا دستی
• جلوگیری از گیر کردن AI به دیوارها و لبهها
• پشتیبانی از avoidance ساده برای برخورد نکردن Agentها به هم
• کارکرد مستقیم در Inspector، بدون boilerplate زیاد
نمونهکد ساده برای دنبالکردن پلیر:
extends CharacterBody3D
@onready var agent = $NavigationAgent3D
@onready var player = $"../Player"
func _physics_process(delta: float) -> void:
agent.target_position = player.global_transform.origin
var next_point = agent.get_next_path_position()
var dir = (next_point - global_transform.origin).normalized()
velocity = dir * 4.0
move_and_slide()
مستندات رسمی Godot 4 در مورد Navigation و NavigationAgent3D:
Navigation Docs
امتحانش کن روی یک صحنه ساده دشمن/پلیر؛ خیلی سریع یک AI قابل قبول برای پروتوتایپ میگیری 😎
🔖 #GameDev #بازیسازی #Godot #Navigation #AI #GameDev #Pathfinding #Godot4 #NavigationAgent3D
👤 Developix
💎 Channel: @DevelopixGame
3 · 325 ·