Web appOpen in Telegram

Postدر کد زیر حرکت کاراکتر بر اساس frame rate محاسبه شده و نه بر اساس delta time، که می‌تواند روی سیستم‌های مختلف باعث تفاوت…

17 July 2026
|
| کانال توسعه‌دهندگان بازی |
Photo
click to show
در کد زیر حرکت کاراکتر بر اساس frame rate محاسبه شده و نه بر اساس delta time، که می‌تواند روی سیستم‌های مختلف باعث تفاوت سرعت حرکت شود. سؤال: چه تغییری باید در منطق به‌روزرسانی سرعت/موقعیت داده شود تا سرعت حرکت کاراکتر مستقل از تعداد فریم و فقط وابسته به زمان واقعی (delta time) باشد؟ public class PlayerController : MonoBehaviour { public float speed = 5f; private Vector3 direction; void Update() { float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); direction = new Vector3(horizontal, 0f, vertical); // Anti Pattern: وابسته به frame rate transform.position += direction * speed; } } 🔖 #GameDev #بازیسازی 👤 Developix 💎 Channel: @DevelopixGame
1 · 342 ·

Nearby in the feed

|| کانال توسعه‌دهندگان بازی |💠 نسخه جدید نرم‌افزار بلندر (Blender) منتشر شده است 🔸 ارتقا از نسخه 5.1.2 به 5.2.0 🔖 #blender, #game, #release 💎 @DevelopixGame|| کانال توسعه‌دهندگان بازی |💠 نسخه جدید انجین یونیتی (Unity) منتشر شده است 🔸 ارتقا از نسخه 6000.0.79f1 به 6000.3.20f1 🔹 لیست تغییرات این نسخه: 🔖 #unity, #game, #release 💎 @DevelopixGame
this message
|| کانال توسعه‌دهندگان بازی |با Migration Boost هاست‌ایران، برای مهاجرت به سرور ابری دوباره هزینه ترافیک نده! 🚀 با خرید اولین سرور ابری غیرساعتی از **هاست‌ایران**، بسته ترافیک هدیه مهاجرت ب|| کانال توسعه‌دهندگان بازی |💠 نسخه جدید انجین یونیتی (Unity) منتشر شده است 🔸 ارتقا از نسخه 6000.0.80f1 به 6000.3.21f1 🔹 لیست تغییرات این نسخه: 🔖 #unity, #game, #release 💎 @DevelopixGame
|| کانال توسعه‌دهندگان بازی || کانال توسعه‌دهندگان بازی |@DevelopixGame · channel · Games
499subscribers223average post reach
Venue feed Open in Telegram

An open public feed from the search index ChatCrawler — “Google for public Telegram”; refreshed as the venue is crawled. Times are UTC.

Public content only, official Telegram API. About · FAQ · What we do not do · Remove a page · Catalog · Search · How we count