27 August 2026
Fr03yКнопку что я показал флипает "нормали" на UV
после флипа все равно так же отображается. И да, имею в виду флипнуть отображение в 3д вьюпорте
Maksim Shniakблин, а когда выверну в Блендере, то правильно в Ризоме, что за мистика?!)))
Там проблема в блендере в том что они юзают собственный скрипт для експорта в fbx из за этого иногда блендер тупит и может путать флипнутые нормали с нормальными
Maksim Shniakв Блендере, там нормали корректно отображаются
Модель ресетни в блендере.
95% людей это забывают сделать.
В ризоме модель должна приходить чистая. Если нет - исправляй до ризома
Fr03yТам проблема в блендере в том что они юзают собственный скрипт для експорта в fbx из за этого иногда блендер тупит и может путать флипнутые нормали с нормальными
блин, все сделал и все равно некорректно, тупо инвертит в Ризоме((
Maksim Shniakблин, все сделал и все равно некорректно, тупо инвертит в Ризоме((
Проверь временно в других софтах. Например, в том же пейнтере или Мармосете
Maksim Shniakспасибо, попробую
Если вдруг не сможешь решить или найти проблему, просто попробуй в блендере флипнуть нормали експортнуть в ризом сделать там юви и обратно в блендер кинуть
28 August 2026