Web appOpen in Telegram

Threadهم سنگینه و هم دقت کافی نداره

15 messages · –
    1. F
      سنگین و اشتباهه بهترین کار ترکیبی هست یعنی Cpu تشخیص بده و به GPU بفرسته خواستی نحوه کارکرد شیدر Water خود یونیتی رو چک کن متوجه میشی
      1. P
        خب جابه جایی به این بزرگی هم سنگینه بین CPU و GPU
        1. F
          عملا سنگین هم نیست مگه خود کاپوننت های یونیتی رو ندیدی تو با C# میتونی با HLSL تعامل داشته باشی
          1. P
            چند هزار تا collision هم معمولا مشکله دارم در مورد چند میلیون صحبت می کنم
            1. F
              اخه اصلا کی چند میلیون میسازه VFX های بزرگ هم برای دقایقی اجرا میشه نه توی هر زمانی اصلا چند میلیون هم کار درستی نیست
              1. P
                باورت بشه یا نه کلا توی بازی های جدید نزدیک 1-2 میل VFX همیشه روی صفحه هستش
                1. F
                  اونی که تو میگی نسل 9 هست نه نسل های قدیمی
                  1. P
                    کسی برای قدیمیا نمی زنه
                    1. F
                      زمانی که دلار 110 بود اره اون اون موقه خوبتر بود ولی توی اینجا نه نمیشه بودبه میخاد
                2. F
                  الانم که میریم نسل 10 معلومکه اینو هم بتونه هندل کنه
                  1. P
                    کلا چند میل روی GPU چیزی نیست
                    1. F
                      خودت فکر کن چطوری میخای روی اب شناور تشخیص بدی چندا ابجکت روش هست و کجا هستن تا افکت ریپل روش بزنی ؟
                      😁1
UUnityChan (Group)UnityChan (Group)@UnityChan · group · Tech
803members61writing in 30 days
Venue feed Open in Telegram

An open public feed from the search index ChatCrawler — “Google for public Telegram”; refreshed as the venue is crawled. Times are UTC.

Public content only, official Telegram API. About · FAQ · What we do not do · Remove a page · Catalog · Search · How we count