U
803members
61writing in 30 days
4 362messages in 30 days
99 758messages in the index
P
F
سنگین و اشتباهه بهترین کار ترکیبی هست یعنی Cpu تشخیص بده و به GPU بفرسته خواستی نحوه کارکرد شیدر Water خود یونیتی رو چک کن متوجه میشی
P
خب جابه جایی به این بزرگی هم سنگینه بین CPU و GPU
F
عملا سنگین هم نیست مگه خود کاپوننت های یونیتی رو ندیدی تو با C# میتونی با HLSL تعامل داشته باشی
P
چند هزار تا collision هم معمولا مشکله دارم در مورد چند میلیون صحبت می کنم
F
اخه اصلا کی چند میلیون میسازه VFX های بزرگ هم برای دقایقی اجرا میشه نه توی هر زمانی اصلا چند میلیون هم کار درستی نیست
P
باورت بشه یا نه کلا توی بازی های جدید نزدیک 1-2 میل VFX همیشه روی صفحه هستش
F
اونی که تو میگی نسل 9 هست نه نسل های قدیمی
P
کسی برای قدیمیا نمی زنه
F
زمانی که دلار 110 بود اره اون اون موقه خوبتر بود ولی توی اینجا نه نمیشه بودبه میخاد
F
الانم که میریم نسل 10 معلومکه اینو هم بتونه هندل کنه
P
کلا چند میل روی GPU چیزی نیست
F
خودت فکر کن چطوری میخای روی اب شناور تشخیص بدی چندا ابجکت روش هست و کجا هستن تا افکت ریپل روش بزنی ؟
😁1
P
Voice message
72 KB · click to show
Whole thread · 13 replies → P
D
P
بعدم CPU تواناییش رو نداره
P
شما می تونی یک کاراکتر رو با VFX دربیاری کلا با ذرات ساخته بشه بعد می شه چند میل ذره
P
چطوری می خواد فیزیک این چند میلیون رو حساب کنه
P
من با تمام گرافیک های قبلیم انجام دادم
P
Voice message
67 KB · click to show P
Voice message
68 KB · click to show P
Voice message
79 KB · click to show
An open public feed from the search index
ChatCrawler — “Google for public Telegram”; refreshed as the venue is crawled.
Times are UTC.
Public content only, official Telegram API.
About ·
FAQ ·
What we do not do ·
Remove a page ·
Catalog ·
Search ·
How we count