Web appOpen in Telegram
UUnityChan (Group)

UnityChan (Group)

@UnityChan · group · Tech · indexed since 2026-08-14
803members
61writing in 30 days
4 362messages in 30 days
99 758messages in the index
  1. F
    سنگین و اشتباهه بهترین کار ترکیبی هست یعنی Cpu تشخیص بده و به GPU بفرسته خواستی نحوه کارکرد شیدر Water خود یونیتی رو چک کن متوجه میشی
    1. P
      خب جابه جایی به این بزرگی هم سنگینه بین CPU و GPU
      1. F
        عملا سنگین هم نیست مگه خود کاپوننت های یونیتی رو ندیدی تو با C# میتونی با HLSL تعامل داشته باشی
        1. P
          چند هزار تا collision هم معمولا مشکله دارم در مورد چند میلیون صحبت می کنم
          1. F
            اخه اصلا کی چند میلیون میسازه VFX های بزرگ هم برای دقایقی اجرا میشه نه توی هر زمانی اصلا چند میلیون هم کار درستی نیست
            1. P
              باورت بشه یا نه کلا توی بازی های جدید نزدیک 1-2 میل VFX همیشه روی صفحه هستش
              1. F
                اونی که تو میگی نسل 9 هست نه نسل های قدیمی
                1. P
                  کسی برای قدیمیا نمی زنه
                  1. F
                    زمانی که دلار 110 بود اره اون اون موقه خوبتر بود ولی توی اینجا نه نمیشه بودبه میخاد
              2. F
                الانم که میریم نسل 10 معلومکه اینو هم بتونه هندل کنه
                1. P
                  کلا چند میل روی GPU چیزی نیست
                  1. F
                    خودت فکر کن چطوری میخای روی اب شناور تشخیص بدی چندا ابجکت روش هست و کجا هستن تا افکت ریپل روش بزنی ؟
                    😁1
Whole thread · 13 replies →
P
بعدم CPU تواناییش رو نداره
P
شما می تونی یک کاراکتر رو با VFX دربیاری کلا با ذرات ساخته بشه بعد می شه چند میل ذره
P
چطوری می خواد فیزیک این چند میلیون رو حساب کنه
P
من با تمام گرافیک های قبلیم انجام دادم
  1. F
    دقت نداره تو نمی توین با این یک ریپل خوب روی اب بسازی
Whole thread · 1 reply →
  1. F
    اره ولی قضیه ریپل از اینا کلا متفاوته
Whole thread · 1 reply →

An open public feed from the search index ChatCrawler — “Google for public Telegram”; refreshed as the venue is crawled. Times are UTC.

Public content only, official Telegram API. About · FAQ · What we do not do · Remove a page · Catalog · Search · How we count