🔥 در ادامه این گفتوگو درباره برنامههای تیم برای رانده شده 4 توضیح دادند،هدف اصلی آنها در سال 1405 ایجاد یک زیرساخت جدید برای این مجموعه است.به گفته او، تیم توسعه قصد دارد بازی را بهتدریج از ساختار کاملاً خطی فاصله و آزادی عمل بیشتری در اختیار بازیکنان قرار دهد.
او با اشاره به اپیزود سوم اعلام کردند بخشی از این تغییرات از همان نسخه آغاز شده است،بهطوری که پس از ورود شخصیتها به عمارت، روند بازی از حالت کاملاً خطی خارج میشود و حالتی نزدیک به سبک مترویدوانیا پیدا میکند.تیم توسعه اکنون قصد دارد این رویکرد را در اپیزود چهارم گسترش دهد تا بازیکنان بتوانند بیشتر به کاوش محیط بپردازند، مسیرهای مختلف را تجربه کنند و در کنار حل معماها، با چالشها و درگیریهای متعادلتری نیز روبهرو شوند.
یکی از مهمترین چالشهای تیم، حفظ تعادل میان طرفداران قدیمی و جذب مخاطبان جدید است.ایشان تأکید کردند اگرچه رضایت بازیکنان اهمیت زیادی دارد، اما ادامه توسعه مجموعه تنها با تکیه بر مخاطبان فعلی از نظر اقتصادی امکانپذیر نیست،وی با اشاره به هزینه و زمان ساخت هر اپیزود توضیح دادند درآمد فعلی بازی پاسخگوی نیازهای تیم نبوده و برای ادامه مسیر، باید جامعه مخاطبان مجموعه گسترش پیدا کند.
او همچنین اعلام کرد هدف اصلی تیم، ساخت یک سیستم و مجموعهای از مکانیکهای قدرتمند است تا در آینده بتوانند علاوه بر توسعه اپیزودهای جدید رانده شده، بازیهای دیگری نیز بر پایه همین زیرساخت تولید کنند.دنیای رانده شده بسیار گستردهتر از چیزی است که تاکنون در بازی دیده شده و داستان فعلی تنها بخش کوچکی از این جهان را روایت میکند و شخصیتهای متعددی در این دنیا نقش مهمی دارند که هنوز فرصت پرداختن به آنها فراهم نشده و در آینده امکان گسترش این جهان داستانی وجود خواهد داشت.
به گفته بنیانگذار نوتایم،فعلاً قصد ندارند تاریخ دقیقی برای انتشار اپیزود چهارم اعلام کنند و تعیین زمان انتشار باعث افزایش فشار برروی اعضای تیم و در نهایت میتواند کیفیت توسعه بازی را تحت تأثیر قرار دهد و با این حال، هدف تیم این است که اپیزود چهارم تا پایان سال 1405 عرضه شود.
او با اشاره به تجربه بیشتر اعضای تیم نسبت به سالهای ابتدایی توسعه مجموعه گفتند روند ساخت بازی اکنون بسیار سریعتر از گذشته شده است و در زمان ساخت نخستین اپیزود بسیاری از سیستمها و مکانیکهای بازی از ابتدا طراحی میشد، اما اکنون بخش زیادی از این زیرساختها آماده و تنها نیاز به توسعه و بهبود دارند؛ موضوعی که سرعت تولید را افزایش داده است.همچنین درباره کوچکتر شدن تیم توسعه توضیح دادند این تصمیم با توافق اعضا گرفته شده است و برخی از اعضا به دلیل درآمد پایین پروژه امکان ادامه همکاری نداشتند و به همین دلیل بخشی از مسئولیتها میان اعضای باقیمانده تقسیم شد و کوچکتر شدن تیم همیشه به معنای کاهش کیفیت نیست و گاهی تیمهای جمعوجورتر به دلیل هماهنگی بیشتر، میتوانند خروجی بهتری ارائه دهند.
وی در پایان درباره روند توسعه اپیزود چهارم اظهار کردند، بازی در حال حاضر در سه فاز اصلی برنامهریزی شده و تیم قصد دارد نخستین فاز را تا پایان ماه جاری به اتمام برساند.مدت زمان نهایی گیمپلی همچنان مشخص نشده است،زیرا بازی هنوز وارد مرحله پلیتست نشده است و انتظار میرود اپیزود چهارم از اپیزود دوم بزرگتر و از نظر وسعت کمی کوچکتر از اپیزود سوم باشد.
#No_Time_Studio
#Outcast4
🟦 Telegram | 🟪 Instagram | ⬜️ Aparat
42 ·