24 July 2026
Фотография
click to show
click to show
🔶 گفتوگوی اختصاصی گیمی شو با بنیانگذار استودیو نوتایم؛ از داستان شکلگیری بازی تا آینده این مجموعه!
🔗 Section 1
🔗 Section 2
#No_Time_Studio
#Outcast4
🟦 Telegram | 🟪 Instagram | ⬜️ Aparat
42 · 🔷 استودیو نوتایم،سازنده مجموعه رانده شده در گفتوگو با گیمی شو درباره روند توسعه این مجموعه توضیح دادند در حال حاضر تمام تمرکز تیم برروی ساخت بازی قرار دارد و به همین دلیل هنوز تصمیمی برای انتشار تریلر گرفته نشده است. به گفته او، توسعه بازی از همان ابتدا زمانبر و دشوار بوده و اولویت اصلی تیم، تکمیل پروژه است.
همچنین درباره شکلگیری داستان رانده شده اعلام کردند این مجموعه از یک اتفاق تلخ در زندگی شخصی او الهام گرفته است. به گفته وی، یکی از صمیمیترین دوستانش که قرار بوده در ساخت یک پروژه دیگر با او همکاری کند، در جوانی بر اثر حادثهای جان خود را از دست داد. پس از این اتفاق، ادامه پروژه قبلی برای او ممکن نبود و همین موضوع باعث شد داستان جدیدی را خلق کند که بعدها به رانده شده تبدیل شده است.نسخه اولیه رانده شده تفاوت زیادی با نسخه فعلی داشته و در ابتدا قرار بوده بازی اثری کاملاً واقعگرایانه با محوریت یک قاتل و یک کارآگاه باشد و هیچ عنصر تخیلی در آن وجود نداشت،اما با گذشت زمان و ایدهپردازیهای تیم مسیر پروژه بهتدریج تغییر و به شکل امروزی رسید.
وی همچنین به ساخت بازی سهبعدی اشاره کردند که تیم توسعه در مقطعی نمونه اولیه این نسخه را تولید کرده بودند،اما به دلیل مشکلات فنی از جمله اجرا نشدن مناسب برروی بسیاری از گوشیهای موبایل، شلوغ شدن محیط بازی، دشواری کنترل شخصیت و زمانبر بودن ساخت انیمیشنهای سهبعدی، تصمیم گرفته شد توسعه این بازی را متوقف و اختلاف نظر هایی میان اعضای تیم نیز در این تصمیم بیتأثیر نبوده است.
درباره احتمال اضافه شدن لینک دونیت،او با اشاره به مشکلات مالی تیم گفتند تاکنون به این موضوع فکر نکرده بودند، اما این ایده میتواند در آینده مورد بررسی قرار بگیرد؛ زیرا در صورت استقبال مخاطبان، حمایتهای مالی میتواند روند توسعه بازی را تا حد زیادی تسهیل کند و احتمال استفاده از سیستم دونیت با توجه به استقبال نهچندان مناسب از قسمت های پولی این بازی،بعید میدانند این روش بتواند تأثیر قابل توجهی داشته باشد اما با این حال، او استفاده از لینک حمایت مالی در کانال رسمی تیم را ایدهای قابل بررسی دانست
#No_Time_Studio
#Outcast4
🟦 Telegram | 🟪 Instagram | ⬜️ Aparat
42 · 🔥 در ادامه این گفتوگو درباره برنامههای تیم برای رانده شده 4 توضیح دادند،هدف اصلی آنها در سال 1405 ایجاد یک زیرساخت جدید برای این مجموعه است.به گفته او، تیم توسعه قصد دارد بازی را بهتدریج از ساختار کاملاً خطی فاصله و آزادی عمل بیشتری در اختیار بازیکنان قرار دهد.
او با اشاره به اپیزود سوم اعلام کردند بخشی از این تغییرات از همان نسخه آغاز شده است،بهطوری که پس از ورود شخصیتها به عمارت، روند بازی از حالت کاملاً خطی خارج میشود و حالتی نزدیک به سبک مترویدوانیا پیدا میکند.تیم توسعه اکنون قصد دارد این رویکرد را در اپیزود چهارم گسترش دهد تا بازیکنان بتوانند بیشتر به کاوش محیط بپردازند، مسیرهای مختلف را تجربه کنند و در کنار حل معماها، با چالشها و درگیریهای متعادلتری نیز روبهرو شوند.
یکی از مهمترین چالشهای تیم، حفظ تعادل میان طرفداران قدیمی و جذب مخاطبان جدید است.ایشان تأکید کردند اگرچه رضایت بازیکنان اهمیت زیادی دارد، اما ادامه توسعه مجموعه تنها با تکیه بر مخاطبان فعلی از نظر اقتصادی امکانپذیر نیست،وی با اشاره به هزینه و زمان ساخت هر اپیزود توضیح دادند درآمد فعلی بازی پاسخگوی نیازهای تیم نبوده و برای ادامه مسیر، باید جامعه مخاطبان مجموعه گسترش پیدا کند.
او همچنین اعلام کرد هدف اصلی تیم، ساخت یک سیستم و مجموعهای از مکانیکهای قدرتمند است تا در آینده بتوانند علاوه بر توسعه اپیزودهای جدید رانده شده، بازیهای دیگری نیز بر پایه همین زیرساخت تولید کنند.دنیای رانده شده بسیار گستردهتر از چیزی است که تاکنون در بازی دیده شده و داستان فعلی تنها بخش کوچکی از این جهان را روایت میکند و شخصیتهای متعددی در این دنیا نقش مهمی دارند که هنوز فرصت پرداختن به آنها فراهم نشده و در آینده امکان گسترش این جهان داستانی وجود خواهد داشت.
به گفته بنیانگذار نوتایم،فعلاً قصد ندارند تاریخ دقیقی برای انتشار اپیزود چهارم اعلام کنند و تعیین زمان انتشار باعث افزایش فشار برروی اعضای تیم و در نهایت میتواند کیفیت توسعه بازی را تحت تأثیر قرار دهد و با این حال، هدف تیم این است که اپیزود چهارم تا پایان سال 1405 عرضه شود.
او با اشاره به تجربه بیشتر اعضای تیم نسبت به سالهای ابتدایی توسعه مجموعه گفتند روند ساخت بازی اکنون بسیار سریعتر از گذشته شده است و در زمان ساخت نخستین اپیزود بسیاری از سیستمها
42 · id 2024093727🔥 در ادامه این گفتوگو درباره برنامههای تیم برای رانده شده 4 توضیح دادند،هدف اصلی آنها در سال 1405 ایجاد یک زیرساخت جدید برای این مجموعه است.به گفته او، تیم توسعه قصد دارد بازی را بهتدریج از ساختار کاملاً خطی فاصله و آزادی عمل بیشتری در اختیار بازیکنان قرار دهد.
او با اشاره به
منظورشون از 3 فاز اصلی چیه؟
id 2024093727🔷 استودیو نوتایم،سازنده مجموعه رانده شده در گفتوگو با گیمی شو درباره روند توسعه این مجموعه توضیح دادند در حال حاضر تمام تمرکز تیم برروی ساخت بازی قرار دارد و به همین دلیل هنوز تصمیمی برای انتشار تریلر گرفته نشده است. به گفته او، توسعه بازی از همان ابتدا زمانبر و دشوار بوده و او
چقدر جالب بود داستان از یک بازی گارکاهی به یک بازی دیگه تبدیل شد
id 2024093727🔥 در ادامه این گفتوگو درباره برنامههای تیم برای رانده شده 4 توضیح دادند،هدف اصلی آنها در سال 1405 ایجاد یک زیرساخت جدید برای این مجموعه است.به گفته او، تیم توسعه قصد دارد بازی را بهتدریج از ساختار کاملاً خطی فاصله و آزادی عمل بیشتری در اختیار بازیکنان قرار دهد.
او با اشاره به
یعنی دنیایی رانده شده فقط درمورد ارتان و کلاغ نیست و قرار بیشتر استفاده بشه و بازی های دیگه هم از این دنیا ساخته شه خیلی هم عالی
id 2024093727🔥 در ادامه این گفتوگو درباره برنامههای تیم برای رانده شده 4 توضیح دادند،هدف اصلی آنها در سال 1405 ایجاد یک زیرساخت جدید برای این مجموعه است.به گفته او، تیم توسعه قصد دارد بازی را بهتدریج از ساختار کاملاً خطی فاصله و آزادی عمل بیشتری در اختیار بازیکنان قرار دهد.
او با اشاره به
انشالا تا اخر امسال بازی ساخته بشه👍
id 2024093727🔥 در ادامه این گفتوگو درباره برنامههای تیم برای رانده شده 4 توضیح دادند،هدف اصلی آنها در سال 1405 ایجاد یک زیرساخت جدید برای این مجموعه است.به گفته او، تیم توسعه قصد دارد بازی را بهتدریج از ساختار کاملاً خطی فاصله و آزادی عمل بیشتری در اختیار بازیکنان قرار دهد.
او با اشاره به
نمیدونم بگم بده که کم داستان استفاده میشه و بیشتر شخصیت پردازی میشه بده یا بگم خوبه بنضرم خوبه ولی نباید زیاد از خط داستانی هم دور بشن و هم این شخصیت پردازی هم بیشتر بزارن تعادل باشه بین دوتاش اگه زیاد داستانی باشه زندد میشه اکه زیاد ضخصیت پردازی باشه داستان بی معنی میشه باید تعادل باشه بین این دو👍
id 2024093727🔷 استودیو نوتایم،سازنده مجموعه رانده شده در گفتوگو با گیمی شو درباره روند توسعه این مجموعه توضیح دادند در حال حاضر تمام تمرکز تیم برروی ساخت بازی قرار دارد و به همین دلیل هنوز تصمیمی برای انتشار تریلر گرفته نشده است. به گفته او، توسعه بازی از همان ابتدا زمانبر و دشوار بوده و او
خدا رحمتش کنه 💔
Erfanمنظورشون از 3 فاز اصلی چیه؟
منظورشون فازبندی برای تسته
مثلا وقتی دیباگ فاز اول بازی تموم بشه یه بخشی از بازی رو میسازن میرن واسه دیباگ فاز دوم و هی همینجوری ادامه میدن تا باگی باقی نمونه تو بازی و یه چیز باکیفیت تحویل مخاطب بدن
البته اون بخش تست خصوصی و تست عمومیم لحاظ نکردم