Web appOpen in Telegram

Postدر بازی‌سازی، مخصوصاً وقتی با فیزیک و حرکت سروکار داری، تکیه روی deltaTime ناپایدار (مثل Time.deltaTime در Unity) برای ه…

11 February 2026
|
| کانال توسعه‌دهندگان بازی |
در بازی‌سازی، مخصوصاً وقتی با فیزیک و حرکت سروکار داری، تکیه روی deltaTime ناپایدار (مثل Time.deltaTime در Unity) برای همه‌چیز، می‌تونه باعث بشه روی بعضی سیستم‌ها حرکت‌ها نرم باشن و روی بعضی دیگه لرزش و تفاوت رفتاری دیده بشه. یک ترفند عملی اینه که فیزیک رو در یک Fixed Update Loop با گام زمانی ثابت نگه داری و فقط رندر و انیمیشن رو با فریم‌ریت متغیر آپدیت کنی. این‌طوری هم بازی نرم‌تر به نظر می‌رسه، هم فیزیک قابل‌تکرار و پایدار می‌مونه. 🚀 ایده ساده‌ست: • یک حلقهٔ Game Loop داری که هر فریم اجرا می‌شه. • یک متغیر زمان انباشته نگه می‌داری. • هر بار که این زمان از fixedDelta گذشت، چندین بار UpdatePhysics رو اجرا می‌کنی تا عقب‌افتادگی جبران بشه. نمونهٔ سادهٔ پیاده‌سازی (الگوی کلی، مستقل از موتور): float accumulator = 0.0f; const float fixedDelta = 0.02f; // 50Hz void GameLoop() { while (gameRunning) { float dt = GetFrameTime(); // بر حسب ثانیه accumulator += dt; // به‌روزرسانی فیزیک با گام ثابت while (accumulator >= fixedDelta) { UpdatePhysics(fixedDelta); accumulator -= fixedDelta; } // رندر با استفاده از وضعیت فعلی Render(); } } در Unity همین مفهوم از قبل پیاده‌سازی شده: هر چیزی که به فیزیک وابسته‌ست (نیرو، حرکت Rigidbody و …) بهتره داخل FixedUpdate انجام بشه و برای Input / انیمیشن / UI از Update استفاده بشه. این جداسازی روی دستگاه‌های ضعیف‌تر تفاوت خیلی محسوسی در ثبات حرکت ایجاد می‌کنه. 🎮 برای جزئیات بیشتر دربارهٔ FixedUpdate و Time سیستم در Unity: https://docs.unity3d.com/Manual/FixedUpdateOrder.html امتحان این الگو روی پروژه‌هات، مخصوصاً در بازی‌های سرعتی یا فیزیک‌محور، معمولاً لرزش‌ها و رفتارهای عجیب رو تا حد خوبی جمع می‌کنه و دیباگ فیزیک رو هم ساده‌تر می‌کنه. 🔖 #GameDev #بازیسازی #GameLoop #deltaTime #Physics #Unity #Performance 👤 Developix 💎 Channel: @DevelopixGame
7 · 610 ·

Nearby in the feed

|| کانال توسعه‌دهندگان بازی |‏DOTween برای انیمیشن‌های تمیز تو Unity 🎮 برای هر چیزی تو بازی انیمیشن می‌نویسی؟ از حرکت ساده UI تا شیک کردن دوربین؟ 🤯 ‏DOTween یه tweening engine خیلی سریع برا|| کانال توسعه‌دهندگان بازی |Photon Fusion؛ Multiplayer پایدار برای بازی‌های Unity 🎮 اگر برای بازی‌هات تو Unity به دنبال netcode راحت، پایدار و scalable هستی، Photon Fusion از بهترین گزینه‌
this message
|| کانال توسعه‌دهندگان بازی |سرور اختصاصی تک‌نت؛ تحویل فوری، بدون قطعی ✅ 🔹 پورت اختصاصی واقعی 🔹 آپلود رایگان 🔹 آپتایم 99.99% تضمینی 🔹 ارائه IP مازاد 🔹 پشتیبانی 24/7 (تیکت + آنلاین) 🔹 نصب سر|| کانال توسعه‌دهندگان بازی |Godot برای بازی‌سازها یه کتابخونه/انجین اوپن‌سورسه که مخصوصاً برای 2D فوق‌العاده‌ست و یادگیریش سریع پیش میره. یکی از چیزهای دوست‌داشتنیش سیستم InputMap ـه که مد
|| کانال توسعه‌دهندگان بازی || کانال توسعه‌دهندگان بازی |@DevelopixGame · channel · Games
499subscribers223average post reach
Venue feed Open in Telegram

An open public feed from the search index ChatCrawler — “Google for public Telegram”; refreshed as the venue is crawled. Times are UTC.

Public content only, official Telegram API. About · FAQ · What we do not do · Remove a page · Catalog · Search · How we count