Web appOpen in Telegram

Postدر بازی‌های موبایل و حتی PC، یکی از قاتل‌های فریم‌ریت، تعداد زیاد Draw Call هست. خوشبختانه در Unity برای آبجکت‌های ثابت …

3 May 2026
|
| کانال توسعه‌دهندگان بازی |
در بازی‌های موبایل و حتی PC، یکی از قاتل‌های فریم‌ریت، تعداد زیاد Draw Call هست. خوشبختانه در Unity برای آبجکت‌های ثابت صحنه، راه‌حل ساده‌ای وجود داره: Static Batching 🧱 وقتی یک سری Mesh که حرکت نمی‌کنن رو Static می‌کنی، Unity می‌تونه اون‌ها رو توی چند Mesh بزرگ‌تر ترکیب کنه و به‌جای ده‌ها Draw Call، فقط چند تا بفرسته سمت GPU. نتیجه: CPU سبک‌تر، فریم‌ریت پایدارتر ✅ نمونه استفاده (C#): using UnityEngine; public class MarkStatic : MonoBehaviour { public GameObject[] staticObjects; void Start() { foreach (var go in staticObjects) { // فقط برای آبجکت‌هایی که حرکت، مقیاس یا چرخش ندارن go.isStatic = true; } } } نکته‌ها 📝 • برای دیوار، ساختمان، سنگ، درخت‌های ثابت و… عالیه. • برای آبجکتی که قرارِ حرکت کنه، از Static Batching استفاده نکن؛ باعث هزینه اضافی و باگ‌های عجیب می‌شه. موقع پروفایل گرفتن، قبل و بعد از فعال‌کردن Static Batching، تعداد Draw Call رو توی Stats یا Profiler چک کن و تفاوتش رو ببین. مرجع رسمی: Unity Manual – Draw Call Batching امتحانش روی یک صحنه شلوغ باعث می‌شه تاثیرش رو خیلی سریع حس بشه 🚀 🔖 #GameDev #بازیسازی #Unity #Performance #DrawCall #StaticBatching #GameDev #Optimization 👤 Developix 💎 Channel: @DevelopixGame
2 · 369 ·

Nearby in the feed

|| کانال توسعه‌دهندگان بازی |Godot برای بازی‌سازها یه کتابخونه/انجین اوپن‌سورسه که مخصوصاً برای 2D فوق‌العاده‌ست و یادگیریش سریع پیش میره. یکی از چیزهای دوست‌داشتنیش سیستم InputMap ـه که مد|| کانال توسعه‌دهندگان بازی |در بازی‌های سریع، تکیه‌کردن به deltaTime خام می‌تونه اختلاف سرعت روی دستگاه‌های مختلف ایجاد کنه؛ مخصوصاً وقتی FPS خیلی می‌افتد یا روی بعضی دستگاه‌ها خیلی بالاست
this message
|| کانال توسعه‌دهندگان بازی |در کد زیر برای پیاده‌سازی زمان‌بندی شلیک در یک بازی دوبعدی، از delta time به‌صورت نادرست استفاده شده است و ممکن است نرخ شلیک روی سیستم‌های مختلف (fpsهای متفاوت)|| کانال توسعه‌دهندگان بازی |🎯 کنترل دقیق برخوردها در Unity با LayerMask خیلی وقت‌ها افت فریم بازی از تعداد بالای collision check می‌آد، نه از گرافیک. مخصوصاً وقتی برای هر چیز کوچیکی از Phy
|| کانال توسعه‌دهندگان بازی || کانال توسعه‌دهندگان بازی |@DevelopixGame · channel · Games
499subscribers223average post reach
Venue feed Open in Telegram

An open public feed from the search index ChatCrawler — “Google for public Telegram”; refreshed as the venue is crawled. Times are UTC.

Public content only, official Telegram API. About · FAQ · What we do not do · Remove a page · Catalog · Search · How we count