Web appOpen in Telegram

Postکتابخانه‌ی Cinemachine در موتور Unity عملاً تبدیل شده به استاندارد دوربین‌های هوشمند در بازی‌ها؛ بدون این‌که لازم باشد ب…

16 August 2026
|
| کانال توسعه‌دهندگان بازی |
کتابخانه‌ی Cinemachine در موتور Unity عملاً تبدیل شده به استاندارد دوربین‌های هوشمند در بازی‌ها؛ بدون این‌که لازم باشد برای هر حرکت دوربین کلی کُد سفارشی بنویسی. 🎮📷 مشکل چی را حل می‌کند؟ دوربین تعقیب کاراکتر، کات‌سین‌ سینمایی، لرزش هنگام شلیک، تمرکز روی چند هدف… همه‌اش با کلی Camera Controller دست‌نویس درنمی‌آید. Cinemachine یک سیستم کامپوننت‌محور می‌دهد که این رفتارها را ترکیب کنی. ویژگی‌های مهم: • Virtual Camera برای هر نما (تعقیب، ثابت، اوربیت و…) • سیستم Priority و Blend برای کات و ترنزیشن نرم بین دوربین‌ها • تنظیم خودکار Framing روی کاراکتر/هدف‌ها • نویز و Shake آماده برای شلیک، انفجار، ضربه نمونه استفاده ساده در C#: // فرض: روی یک Virtual Camera کامپوننت CinemachineVirtualCamera داریم using Cinemachine; using UnityEngine; public class FollowPlayer : MonoBehaviour { public Transform player; void Start() { var vcam = GetComponent<CinemachineVirtualCamera>(); vcam.Follow = player; vcam.LookAt = player; } } برای شروع، پکیج را از Package Manager اضافه کن و چند Virtual Camera بساز؛ فقط با تغییر Priority می‌توانی بین نماها کات سینمایی بگیری. 🎬 مستندات رسمی: Docs GitHub امتحانش روی پروژه‌ی بعدی ارزشش را دارد؛ مخصوصاً اگر همیشه درگیر اسکریپت دوربین هستی. 😉 🔖 #GameDev #بازیسازی #Unity #Cinemachine #Camera #GameDev #یونیتی #دوربین #Gameplay 👤 Developix 💎 Channel: @DevelopixGame
4 · 380 ·

Nearby in the feed

|| کانال توسعه‌دهندگان بازی |💠 نسخه جدید انجین یونیتی (Unity) منتشر شده است 🔸 ارتقا از نسخه 6000.3.21f1 به 6000.0.81f1 🔹 لیست تغییرات این نسخه: 🔖 #unity, #game, #release 💎 @DevelopixGame|| کانال توسعه‌دهندگان بازی |💠 نسخه جدید انجین یونیتی (Unity) منتشر شده است 🔸 ارتقا از نسخه 6000.0.81f1 به 6000.3.22f1 🔹 لیست تغییرات این نسخه: 🔖 #unity, #game, #release 💎 @DevelopixGame
this message
|| کانال توسعه‌دهندگان بازی |🔥 پروژه: ‏LÖVE 2D فریم‌ورک دوبعدی لوا برای پروتوتایپ سریع بازی دوبعدی با Lua، فریم‌ورک LÖVE خیلی جمع‌وجور و خوش‌دست است 🎮 رندر 2D، ورودی، صدا، physics مبتنی‌بر || کانال توسعه‌دهندگان بازی |این کد کنترل شلیک تو بازی رو ببین، یه چیزی تو مدیریت Coroutineها و رویدادها بوی Memory Leak می‌ده 👀 مشکل این کجاست و تو یه پروژه واقعی چطور درستش می‌کنی؟ (فقط م
|| کانال توسعه‌دهندگان بازی || کانال توسعه‌دهندگان بازی |@DevelopixGame · channel · Games
499subscribers223average post reach
Venue feed Open in Telegram

An open public feed from the search index ChatCrawler — “Google for public Telegram”; refreshed as the venue is crawled. Times are UTC.

Public content only, official Telegram API. About · FAQ · What we do not do · Remove a page · Catalog · Search · How we count