Web appOpen in Telegram

Postالگوی Observer توی بازی‌سازی یکی از بهترین راه‌ها برای جدا کردن سیستم‌ها از هم و جلوگیری از وابستگی‌های درهم‌برهمه 🔁

15 September 2026
|
| کانال توسعه‌دهندگان بازی |
الگوی Observer توی بازی‌سازی یکی از بهترین راه‌ها برای جدا کردن سیستم‌ها از هم و جلوگیری از وابستگی‌های درهم‌برهمه 🔁 به‌جای این‌که هر اسکریپت مستقیم بره سراغ بقیه، فقط به یک «رویداد» گوش می‌دهد. این رویکرد توی پروژه‌های متوسط و بزرگ یونیتی، دیباگ و تغییر گیم‌پلی رو خیلی راحت‌تر می‌کند. مسئله‌ٔ رایج: مثلاً وقتی بازیکن سکه می‌گیرد: - اسکور باید زیاد شود - صدا پخش شود - یوآی آپدیت شود اگر اسکریپت سکه مستقیماً سه کلاس مختلف را صدا بزند، هر تغییر کوچکی مساوی است با ویرایش چند جای متفاوت در کد 😵‍💫 با الگوی Observer فقط یک رویداد فراخوانی می‌شود و بقیه سیستم‌ها خودشـان «مشترک» آن رویداد هستند. نمونه‌ٔ ساده در یونیتی (C#) using UnityEngine; using System; public class GameEvents : MonoBehaviour { public static GameEvents Instance; public event Action<int> OnCoinCollected; void Awake() { Instance = this; } public void CoinCollected(int amount) { OnCoinCollected?.Invoke(amount); } } فرستنده‌ٔ رویداد (مثلاً روی Coin): public class Coin : MonoBehaviour { public int amount = 1; void OnTriggerEnter(Collider other) { GameEvents.Instance.CoinCollected(amount); Destroy(gameObject); } } دریافت‌کننده‌ها (Observerها): public class ScoreSystem : MonoBehaviour { int score; void OnEnable() { GameEvents.Instance.OnCoinCollected += HandleCoin; } void OnDisable() { GameEvents.Instance.OnCoinCollected -= HandleCoin; } void HandleCoin(int amount) { score += amount; } } همین الگو را می‌توان برای سیستم یوآی، افکت صوتی یا حتی آنالیتیکس هم استفاده کرد، بدون این‌که اسکریپت Coin درباره‌ٔ آن‌ها چیزی بداند 🎯 چند نکته‌ٔ عملی: - توی صحنه‌های بزرگ، به‌جای Singleton ساده، از ScriptableObject Event یا سیستم Event Bus تمیزتر استفاده می‌شود (ارجاع: "Game Programming Patterns" و داکیومنت یونیتی درباره‌ٔ ScriptableObject). - حتماً در OnDisable از رویدادها لغو عضویت شود تا Memory Leak یا خطای Null Reference در سوییچ صحنه پیش نیاید. برای مطالعه‌ٔ بیشتر: Game Programming Patterns - Observer Unity Learn از پروژه‌ٔ بعدی، سیستم رویداد گیم‌پلی را جدا طراحی کن؛ معماری بازی تمیزتر و قابل‌گسترش‌تر می‌شود 🚀 🔖 #GameDev #بازیسازی #Observer #Unity #CSharp #GameArchitecture #Events #CleanCode 👤 Developix 💎 Channel: @DevelopixGame
2 · 224 ·

Nearby in the feed

|| کانال توسعه‌دهندگان بازی |🔥 پروژه: ‏LÖVE 2D فریم‌ورک دوبعدی لوا برای پروتوتایپ سریع بازی دوبعدی با Lua، فریم‌ورک LÖVE خیلی جمع‌وجور و خوش‌دست است 🎮 رندر 2D، ورودی، صدا، physics مبتنی‌بر || کانال توسعه‌دهندگان بازی |این کد کنترل شلیک تو بازی رو ببین، یه چیزی تو مدیریت Coroutineها و رویدادها بوی Memory Leak می‌ده 👀 مشکل این کجاست و تو یه پروژه واقعی چطور درستش می‌کنی؟ (فقط م
this message
|| کانال توسعه‌دهندگان بازی |🔥 پروژه: اُپن‌ایج؛ موتور بازمتن Age of Empires II اگر روی RTS کار می‌کنی یا همیشه می‌خواستی بدانـی Age of Empires II زیر کاپوت چطور کار می‌کند، پروژهٔ openage خ|| کانال توسعه‌دهندگان بازی |پروژه: موتور بازی سازی توت فرنگی (موتور بازی‌سازی دو بعدی و چندسکویی بر پایه دات‌نت) موتور بازی سازی توت فرنگی یک موتور نگاشته شده در زبان C# مبتنی بر پلتفرم do
|| کانال توسعه‌دهندگان بازی || کانال توسعه‌دهندگان بازی |@DevelopixGame · channel · Games
499subscribers223average post reach
Venue feed Open in Telegram

An open public feed from the search index ChatCrawler — “Google for public Telegram”; refreshed as the venue is crawled. Times are UTC.

Public content only, official Telegram API. About · FAQ · What we do not do · Remove a page · Catalog · Search · How we count